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楼主: 讴歌123

[硬件周边] Google I/O 2014:虚幻引擎4“对抗|Rivalry”演示,移动平台画质首次超越PS360

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悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-6-26 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
画面确实不错。不过不知道有没有厂商做这种大作,卖多少钱呢得。而且,散热,耗电也是个问题

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发表于 2014-6-27 01:23  ·  美国 | 显示全部楼层
手机上画面很容易最好的原因是:

压根就没啥操作啊。。

比如无尽之切西瓜
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发表于 2014-6-27 02:04  ·  美国 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2014-6-26 23:12
google啥时候能让Android不用java,到那时候再给我说这游戏有多***。高配低能不是手机的错,都是这个2B设计 ...

你的意思是手机高配低能是因为安卓用Java?
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发表于 2014-6-27 02:09  ·  北京 | 显示全部楼层
触屏玩fps? 你在逗我?

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发表于 2014-6-27 03:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这种画面次时代我也很满足,希望能百花齐放吧,对玩家来讲没有坏处

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发表于 2014-6-27 04:06  ·  美国 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2014-6-26 23:12
google啥时候能让Android不用java,到那时候再给我说这游戏有多***。高配低能不是手机的错,都是这个2B设计 ...

Android也可以用C++写啊

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发表于 2014-6-27 06:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 毁灭之刃 于 2014-6-27 06:50 编辑

移动平台的速度早超ps360了吧,连笔电都被取代了ps360算什么,有啥大惊小怪的。
不过要卍解运行的话电量怎么办,,,安卓平台那种3,4k电池也挡不住的能耗我看是实现不了,只要苹果放弃1k4mah小电板而和三星一样用3,4k容量大电板的话续航问题就可以解决
nds

轮回者

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发表于 2014-6-27 07:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么看都是忽悠多啊     

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发表于 2014-6-27 07:11  ·  上海 | 显示全部楼层
续航和散热是关键,能够一口气玩个3、4个小时才有实际意义。

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发表于 2014-6-27 07:56  ·  广西 | 显示全部楼层
你放进手机里演示我就信你。
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