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楼主: 讴歌123

[硬件周边] Google I/O 2014:虚幻引擎4“对抗|Rivalry”演示,移动平台画质首次超越PS360

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-6-27 08:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
那又怎样。。。。。。

终结者

叫我123

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发表于 2014-6-27 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
其实看到标题我也在考虑散热问题,现在手机玩个3D游戏热的不成……这种画面手机还不炸了……

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发表于 2014-6-27 10:48  ·  日本 | 显示全部楼层
everending 发表于 2014-6-27 04:06
Android也可以用C++写啊

都上ART 直接跑binary 差别不会那么大的了
那个说java 只好汗一个了
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发表于 2014-6-27 11:20  ·  河南 | 显示全部楼层
最近在玩手机版dq8,单手操作无限便利,无聊时拿出手机打开dq8刷刷不亦乐乎

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发表于 2014-6-27 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
移动设备的电池续航问题解决不了,这些都没有意义

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发表于 2014-6-27 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
好讽刺的宣传片
      
        
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发表于 2014-6-27 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
光搞一头大有什么用.做成极致到头来只是绣花枕头,一大堆限制。

玩游戏就得坐下来主机,其它都是邪道.

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发表于 2014-6-27 11:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
其实早就超了吧,ps3大多数游戏的分辨率都是720p的,手机都到2k了。

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发表于 2014-6-27 11:50  ·  日本 | 显示全部楼层
everending 发表于 2014-6-27 04:06
Android也可以用C++写啊

native code最终也是编译成Dalvik虚拟机的汇编码,事实上依然是换汤不换药,连Google自己都不建议使用ndk,给ndk的目的是为了可以利用已有的C/C++代码而已。

不过话说回来,现在机器机能过剩,脚本语言比源生代码开发效率高得多,在一般用户应用上来说,仅凭使用感受已经很难说出速度上的差别,所以使用解释型代码无可厚非,但是做游戏这种榨***能的程序,效率上的差别是一目了然的,不要说万年龟速的Java,就是.Net这种运行前完全汇编一次而非解释执行的,实际上在桌面环境下dx API的效率依然和C++程序有至少3到5倍的差距。

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发表于 2014-6-27 11:56  ·  美国 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2014-6-27 11:50
native code最终也是编译成Dalvik虚拟机的汇编码,事实上依然是换汤不换药,连Google自己都不建议使用ndk ...

我不知道游戏领域是怎么样

不过软件开发方面, java已经优化到与c/c++1-2倍差距(java虚拟机)。至于dalvik的bytecode有多慢我就不清楚了
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