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楼主: 讴歌123

[硬件周边] Google I/O 2014:虚幻引擎4“对抗|Rivalry”演示,移动平台画质首次超越PS360

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发表于 2014-6-28 04:06  ·  北京 | 显示全部楼层
huntx 发表于 2014-6-27 14:36
画面时达到了,就看内容了。

Epic Game展示UE4引擎而已,搭配Nvdia的K1处理器,iPhone 6的A8图形方面也是这种水准,加上绕开OpenGL ES直接榨取底层硬件性能的Metal,游戏方面还是看好iOS多些
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发表于 2014-6-28 13:07  ·  江苏 | 显示全部楼层

Google I/O 2014:虚幻引擎4“对抗|Rivalry”演示,移动平台画质首次超越PS360

kidddddd1984 发表于 2014-6-26 23:12
google啥时候能让Android不用java,到那时候再给我说这游戏有多***。高配低能不是手机的错,都是这个2B设计 ...

早就可以用c++开发,各种大型游戏需要不同的数据包就是用接近底层的代码写的,到现在还拿java说事

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发表于 2014-6-28 13:31  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
演示太搞笑了。。。。

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发表于 2014-6-28 13:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
尽整些没用的演示有意思么!上个移动平台配个核电池再说吧!移动游戏开发商的钱也不是天上掉下来的,扯的不是自个的蛋当然不疼了!笑死了!

屠龙者

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发表于 2014-6-28 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
两个基佬摆了半天架子居然玩flappy bird。。。

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发表于 2014-6-28 14:07  ·  日本 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2014-6-28 13:07
早就可以用c++开发,各种大型游戏需要不同的数据包就是用接近底层的代码写的,到现在还拿java说事 ...
The NDK is a toolset that allows you to implement parts of your app using native-code languages such as C and C++. For certain types of apps, this can be helpful so you can reuse existing code libraries written in these languages, but most apps do not need the Android NDK.

Before downloading the NDK, you should understand that the NDK will not benefit most apps. As a developer, you need to balance its benefits against its drawbacks. Notably, using native code on Android generally does not result in a noticable performance improvement, but it always increases your app complexity. In general, you should only use the NDK if it is essential to your app—never because you simply prefer to program in C/C++.

Typical good candidates for the NDK are CPU-intensive workloads such as game engines, signal processing, physics simulation, and so on. When examining whether or not you should develop in native code, think about your requirements and see if the Android framework APIs provide the functionality that you need.



能用是不假,但毕竟不是直接的底层接入,google明确的表示不建议这么做,但是在游戏引擎之类的项目中,有可能有些功能Android API没有提供,这个时候才需要Native伺候,虽说不太清楚NDK的具体实现方法,但没有记错的话Native也是要在Android的虚拟机上运行的。

Java在一般的软件应用上确实速度已经足够了,但游戏毕竟是个吃资源的大户,同配置损失50%甚至以上的性能对游戏来说还是不能忍吧。
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发表于 2014-6-28 14:12  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-6-26 22:10
K1的性能本来就比PS3和XBOX360要好,而且还是完整支持DX11....在针对优化得情况下肯定要比上世代主机强吧。 ...

我觉得更重要的是利润,高画质意味着高成本投入,单个游戏的售价肯定下不来。手机游戏市场的利润是靠聚沙成塔出来了,高品质游戏不太可能给厂商带来高额利润,风险又大,谁会去做?

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-6-28 18:04  ·  美国 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-6-26 22:10
K1的性能本来就比PS3和XBOX360要好,而且还是完整支持DX11....在针对优化得情况下肯定要比上世代主机强吧。 ...

疑,小米用的是四核那款啊?我以为是双核64位架构的那款呢。看来还要再等一等了,真相用K1的移动设备啊。

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发表于 2014-6-30 09:32  ·  四川 | 显示全部楼层
效果还是很不错的。。。。

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发表于 2014-6-30 10:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
弱爆了,人家小米早就秒360了
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