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楼主: 赤飯

最强武器之路(更新:武器厂改良小知识)

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发表于 2014-7-7 02:22  ·  广东 | 显示全部楼层
tring 发表于 2014-7-7 02:19
或者等着知道源码的制作组出官方攻略本来骗钱

我倒是不觉得官方会公布这种强化/改良的真实数据

审判者

闇の福音

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发表于 2014-7-7 03:10  ·  上海 | 显示全部楼层
tring 发表于 2014-7-7 02:19
或者等着知道源码的制作组出官方攻略本来骗钱

官方攻略本。。想想就可怕

素材A 未开放
素材B 未开放
BOSSA 未开放
BOSSB 未开放。。

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发表于 2014-7-7 03:40  ·  广东 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2014-7-7 03:10
官方攻略本。。想想就可怕

素材A 未开放

话说怎么确认2足的脚是被破坏了呢,有裂纹?还是小腿上的装甲崩了一块?

审判者

闇の福音

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发表于 2014-7-7 03:42  ·  上海 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2014-7-7 03:40
话说怎么确认2足的脚是被破坏了呢,有裂纹?还是小腿上的装甲崩了一块?

从来不看。。荆棘吸住射 射到死为止。。。。

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发表于 2014-7-7 04:10  ·  广东 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2014-7-7 03:42
从来不看。。荆棘吸住射 射到死为止。。。。

***2足的腿真是硬...

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 楼主| 发表于 2014-7-7 07:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤飯 于 2014-7-7 07:09 编辑
tring 发表于 2014-7-7 01:45
我曾经也认为成长值和基础攻有关 当时做数据分析的时候发现的确大多武器有相同基础攻的话就有相同成长
直到 ...


你这两把武器可能都是变则的 所以成长是随机的
但同一把武器的成长应该是一样的
按照顶楼的规律来看除了变则外 其他成长都是完全一样的
所以理论最强是变则的随机最强 但是。。。这个恐怕比凹12个特大还难出就是了

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2014-7-9 02:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器区间最低威力*(1+素材武器威力/素材武器区间最低威力)
简单来说就是,用某个区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值




新加的这条看了几多遍都没看懂
按照这个说法
假设有一把武器的生产攻击区间是100~200

那么我拿2把这武器去改良 本体是190  素材是110
那么我最后就会作出一把 100×(1+110/200)=155攻的成品?

但是事实上改良好像只会在个位数程度上影响攻击力啊 而且似乎只会升没见过降的(比第一次改良前)

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发表于 2014-7-9 03:13  ·  广东 | 显示全部楼层
tring 发表于 2014-7-9 02:58
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器区间最低威力*(1+素材武器威力/素材武器区间最低威力)
简单来 ...

如果最终强化结果不超过300的话,我是没打算这么搞了

审判者

闇の福音

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发表于 2014-7-9 03:17  ·  上海 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2014-7-9 03:13
如果最终强化结果不超过300的话,我是没打算这么搞了

搞他做什么 又没任务打不过....

一起随缘就行!

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 楼主| 发表于 2014-7-9 03:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤飯 于 2014-7-9 03:45 编辑
tring 发表于 2014-7-9 02:58
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器区间最低威力*(1+素材武器威力/素材武器区间最低威力)
简单来 ...


错了 修正了
确实不太好用公式表达
另外区间是指该武器类型的威力区间不是生产武器的区间
晚成钉枪区间308~323 那么我随便拿把武器的早熟区间的Max威力作素材进行改良 都可以将本体变为323威力 当然不一定非要早熟类型的max也可以 标准型晚成型变动型的max都可以 当然前提是本体要是晚成范围内的
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