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最强武器之路(更新:武器厂改良小知识)

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 楼主| 发表于 2014-7-6 22:33  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赤飯 于 2014-7-12 16:37 编辑

以下均参考了许多日站以及大家的测试结果 在这边整理出来

目前所谓的最强武器就是指威力最大化+属性值最大化+12附加技能(这个看猿粪的东西我就不说了)

下面主要来说一下威力最大化和属性最大化

1.威力最大化
首先,武器成长分为四种早熟、晚成、标准、变动,很多人都知道了已经 晚成最终的成长威力是最大的,那么就不多废话了。
如何判断早熟,wiki上已经有了判定四种成长类型的方法了

早熟型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
上記式より大きい威力だった場合
晩成型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
上記式より低い威力だった場合
標準型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの
変動型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある

晚成的基础威力<最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15

拿钉枪举例就是威力308~323范围内的都是晚成 那么问题来了 如何刷323威力的R8
其实只要造出这个范围内R8就已经是晚成了,又因为改良可以增加攻击力 只要改良到基础威力到达323(晚成最大值)
(如果有威力相关的附加技能可以通过计算算出基础威力,up小中大特大分别是5% 10% 20% 30%)

改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器类型区间最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器类型区间最低威力)/(素材武器类型区间最大威力-素材武器类型区间最低威力)】
简单来说就是,用任意区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值
注:以上公式中变则和标准型属于同一个区间内

所以,想在最强武器上付12蓝技能这种事情,等改修后再做,因为经过测试发现,武器改修前改良会影响成长率
区间内最大值武器可在3-4刷,或者自己生产



相关区间参考,从左到右依次为晚成、标准、早熟(已经合并变则和标准):

ムラサメ Mk.9 133~141 142~160 161~190
EZ-ファルケII 155~164 165~183 184~216
隼影 121~129 130~146 147~174
ハッピーチョッパー 141~149 150~166 167~195
クリス 91~96 97~108 109~127
ダマスカスナイフ 172~180 181~198 199~227

TB-32/H 282~293 294~316 317~354
残影 239~249 250~270 271~305
ミマース 350~363 364~390 391~435
カンナギ Mk.5 251~261 262~284 285~321
テブテジュ 187~194 195~208 209~233
カリバーン 296~305 306~325 326~359

L-6E1 189~199 200~220 221~255
エクソダス 230~240 241~262 263~299
グラティオン 266~278 279~303 304~344
影月 166~175 176~194 195~227
ロンギヌス 124~130 131~143 144~166
ヒュウガ Mk.2 219~229 230~250 251~286

EZ-カッツェ I 160~170 171~192 193~228
アリサカ Mk.1 194~205 206~230 231~270
バーバラ's・イージーギア 308~323 324~355 356~407
SR-42/LA 584~605 606~650 651~725
AR-7/L 353~366 367~395 396~442
パルサー 173~184 185~207 208~245

AAW-M2 1534~1568 1569~1641 1642~1760
EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900
EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610
ブラスター 614~638 639~689 690~772
炎龍 906~933 934~991 992~1085
ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537

MG-M7 356~370 371~400 401~450
EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367
ファランクス 248~265 266~302 303~363
牙龍 1745~1782 1783~1861 1862~1990
エゼルリング 520~538 539~575 576~637
(注:以上区间数值可能存在小数点的误差,不放心的话,改良好后,可以查看1级升2级的成长率,若小于25%,则可以判断为晚成型,理论上来说改良不会改变本体武器区间到其他区间去,本体武器成长区间在生产后应该就确定了)


到这步为止最强武器胚子成型,之后就一路强化到5级改修

PS:小日测试过基础武器威力不同,成长数值和成长率都不同,但是基础威力一样的话,成长是完全一样的!(变动型除外,变动型武器成长是随机的,但大体是偏向标准型的)





2.属性最大化
改修后武器变为1级,由于全属性和上限是100(附加技能不算在内),由于目前属性伤害相关数据不足无法说明如何分配才最好,单项最高针对性最强泛用性差,可以选择双属性平摊,如果全属性平摊的话泛用性最广(如果有其他不想要的属性可以用素材减到0,WO属性没法减这点需要注意),这时需要找所需属性高的武器来做素材,可以提升素材武器最高一个属性的属性值的20%增加到本体上(测试后发现哪怕是3点属性的也可以最少加到1点),日站那个作者是推荐改修成硬直向,因为属性也可以到上限100,改了属性向没意义。等改到单向属性100后(不到100也没关系,依靠附加技能也可以到,但带附加技能上限也是100),就可以进入最鬼畜的环节,真武器改恶了!
素材武器推荐任务:通关后的7-3,最后几个房间内,跟NPC屁股后面捡吧,别忘记最后1分钟跑到终点完成任务




3.武器改恶!
12附加技能,这种随缘的东西,方法啥的就不说了。最主要的就是武器威力大和特大,日站说可以同时存在三个同类技能,那么极限就是中大特大(不过我还没见过三个同时出现),如果你想更***那么就是凹属性伤害倍率相关,以及等等。。。&*(以及你妹啊有这些该满足了魂淡)
我理想中的最强附加,
远程:威力大特大,硬直大特大,属性倍率大特大
近战:威力大特大,暴击率大特大,暴击伤害大特大
其他的我觉得就随缘吧

附加技能相关材料:
セレニウム    继承素材3个附加技能
ロ2-4号憂国作戦:目標排除
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
ロ7-2号誘蛾作戦:目標排除
特7-4号黎明作戦:目標排除
特7-5号幽光作戦:目標排除
特8-1号燐火作戦:目標排除
特8-2号光輝作戦:目標排除
ナノ結晶磁性体    继承素材5个附加技能
プ5-6号作戦:市民奪還
導電性高分子素子:黒色  保持本体3个附加技能
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
C6ベンゾトリイン 保持本体5个附加技能
100号作戦:○○天罰

属性相关材料:
炎属性增加   赤銅鉱、辰砂
炎属性减少   Will'Oエンジン:汎用丙~丁型、金属ガラス材:赤色、瀝青炭
冰属性增加   Will'Oエンジン:S型Ⅰ~Ⅱ、シリカ、シリコン
冰属性减少   Will'Oエンジン:輸送丙~丁型、金属ガラス材:青色、塩化ナトリウム
雷属性增加   Will'O繊維:T型低~中濃度、ボーキサイト、隕鉄
雷属性减少   Will'Oエンジン:砲撃丙~丁型、金属ガラス材:黒色、鉄屑


附赠4-2、6-4市民夺还任务挂机法
很简单 选3个牛逼的10级NPC  娜塔莉塔 妮娜  凯
对ACC开启消灭健在敌人  对NPC开启市民确保 就OK了

小知识:武器工厂等级越低改良时间越短,所以可以留2个武器厂来回拆了建用来快速刷改良,1级时是7分钟,5级后时间变为11分

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发表于 2014-7-6 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
改良果然会增加一些攻击...

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发表于 2014-7-6 23:17  ·  四川 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2014-7-6 23:16
改良果然会增加一些攻击...

改良是会增加攻击,而且1级的时候带上威力特大这些假攻击的,强化也会增加

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发表于 2014-7-6 23:21  ·  四川 | 显示全部楼层
还有全属性和上限100,这个大概是错的。我有武器已经100多了

审判者

闇の福音

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发表于 2014-7-6 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这么多字其实总结下来2个字。。。看脸。。。。

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发表于 2014-7-6 23:24  ·  四川 | 显示全部楼层
恩 看脸,我最好的武器属性全是我随便强出来的

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 楼主| 发表于 2014-7-6 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
sherbert 发表于 2014-7-6 23:21
还有全属性和上限100,这个大概是错的。我有武器已经100多了

100多出的部分应该是附加属性带的 基础上限应该是100

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发表于 2014-7-6 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层
还是要、、看脸、、、这游戏 真是彻底的不自由

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发表于 2014-7-6 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
sherbert 发表于 2014-7-6 23:17
改良是会增加攻击,而且1级的时候带上威力特大这些假攻击的,强化也会增加 ...

但问题是1级时改良和10级改良难道会完全影响后续的强化?

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 楼主| 发表于 2014-7-6 23:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤飯 于 2014-7-6 23:41 编辑
vampirekk 发表于 2014-7-6 23:30
但问题是1级时改良和10级改良难道会完全影响后续的强化?


不会 附加属性威力都是在基础上加成的
强化只强化基础部分
我估摸着改良增加的威力其实就是在某个区间浮动这个区间就是初始武器所在的成长类型范围里
0~0.15:晩成
0.16~0.35:変則
0.36~0.47:平坦
0.48~0.66:???
0.68~1:早熟
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