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楼主: kongkxl

闪轨玩到第五章,说说感受

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圣骑士

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发表于 2014-7-9 20:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
整体不错,但剧情安排太刻意,整个一理科生做题的感觉...计算的味道太浓
说难听了,有点笨拙吧==

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 楼主| 发表于 2014-7-13 02:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2014-7-13 02:52 编辑
梦战疯子 发表于 2014-7-9 19:36
为何你们歪到FFB那边去了?


簡單啊,你看過前面的回復就知道了,舉兩個例子

1,終章打臉=11天打臉

2,前面都是鋪墊,等閃軌2你就明白了=前面都是鋪墊,到11天你就明白了

這個和FF13愛好者一樣的說法, 很有趣

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发表于 2014-7-13 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2014-7-13 02:45
簡單啊,你看過前面的回復就知道了,舉兩個例子

1,終章打臉=11天打臉

原来如此,FFB我玩到打西德实在撑不住了,单线过关游戏还要切换画面指令战斗实在撑不住了,我宁愿去玩ACT。

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发表于 2014-7-13 16:11  ·  福建 | 显示全部楼层
系统感觉不是很反人类,除了秘密任务,主线支线都在地图上表示出来。而且有难度分级、不需要分配人员作战经验平均等等。
剧情方面同学人物角色刻画是比较细腻的,事件发展还可以,略中二,也没有什么太蠢的。
真正太蠢的就只有镜头演出和人物表情。。。3D角色模型闭眼说话很出戏的哈哈哈。

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发表于 2014-7-13 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影奇袭 于 2014-7-13 23:39 编辑

撇开成就和奖杯的不谈,不做两个隐藏支线或者漏了几个AP点就不能达到最高人物等级,而按照系列惯例第一部的人物等级会影响第二部开局的奖励情况,还有做过的支线相关人物会有不同的剧情对话,以至于绝大部分玩家都会选择边玩边看攻略,不去完美支线感觉就是吃了大亏。

我在玩空轨的时候也有埋怨过这种隐藏支线设定,心想不看攻略谁会想到来这地方触发这任务啊。。。但仔细想想或许制作组是想玩家仔细搜寻游戏中的每个角落,特别是每个NPC,他们都有丰富的形象、对话、小故事。

可能大多数玩家都会无视绝大部分的NPC或者是直接按过对话,实际上仔细品味NPC的互动也是轨迹系列的一大乐趣,这方面细腻程度能比得上法老控的RPG真没几个。

骑士

没时间啊

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发表于 2014-7-14 09:19  ·  四川 | 显示全部楼层
最终武器就一周目前面就算没买米西 没钓鱼 最终迷宫捡的欠片 至少也能合出一把呀
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