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楼主: select1466

PVM-14M2E用RGBS接驳PS3,和大家分享一下.

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 楼主| 发表于 2014-7-15 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-7-15 13:16
差别大了。。。隔行实在不是一种很好的输出方式。纯色部分特别是文字会有跳动的感觉

长期看眼睛累,偏白 ...


谢谢赐教。不过小弟还有两点不明.

如果RGB的优势在低解扫描线上,请问色差的低解扫描线又是什么样的? 差别又在哪? 经过仔细对比, 在隔行输出时,RGB是要好于色差的,但区别并不在扫线上,当然只是个人认为.

色差的优势是支援到1080P和高清晰度,色差能1080P?  应是HDMI吧?

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发表于 2014-7-15 15:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-7-15 15:17 编辑
select1466 发表于 2014-7-15 14:49
谢谢赐教。不过小弟还有两点不明.

如果RGB的优势在低解扫描线上,请问色差的低解扫描线又是什么样的? 差 ...


色差的低解,你有M4E,可以自己试试看PS2玩PS1游戏,至于支持1080P 用PS3或者360就行了。

感观是这样。。。我用的1454QM

颜色比S端子好,没有S端子发黑的那种感觉,但是纯色部分不如 RGBS让人愉快的绿红蓝色, 色彩有微妙变化。

锐度非常高,在CRT下也像模拟器那样点阵马赛克分明的感觉,要玩的时候必须调很低APERTURE(锐度)

亮度对比度也很高,必须调节后使用。

低解扫描线下RGB是各方面的王道,不用调亮度对比度,默认直接出效果,自带柔化


U盘里有张以前拍的 比如这样的,RGB下效果最高
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-15 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-7-15 15:14
色差的低解,你有M4E,可以自己试试看PS2玩PS1游戏,至于支持1080P 用PS3或者360就行了。

感观是这样。 ...

的确啊,看上去无比舒服。

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发表于 2014-7-15 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: PVM-14M2E用RGBS接驳PS3,和大家分享一下.

dragonzet 发表于 2014-7-15 15:14
色差的低解,你有M4E,可以自己试试看PS2玩PS1游戏,至于支持1080P 用PS3或者360就行了。

感观是这样。 ...

以下个人理解,色差还有s端子都是输出一个不带颜色但是很锐利的亮度信号,然后再和带颜色的混合,拿液晶来说,液晶是分辨高,色彩还原差,配合色差,画面灰度信号解析超好,轮廓很出色,颜色马马虎虎,反正够液晶用了,拿人眼来说,人眼出于进化的结果,锐度感受细胞是色度的好多倍,这可以理解为大脑处理太高分辨率有瓶颈,所以分辨率一高色差的颜色问题就越可以忽略,而ps2这样渲染分辨率不好的主机就不适合色差,原本柔和的画面显得异常锐利,看到的无非是锯齿,而色彩还不那么准确各种提亮的感觉,

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发表于 2014-7-15 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: PVM-14M2E用RGBS接驳PS3,和大家分享一下.

dragonzet 发表于 2014-7-15 15:14
色差的低解,你有M4E,可以自己试试看PS2玩PS1游戏,至于支持1080P 用PS3或者360就行了。

感观是这样。 ...

以下个人理解,色差还有s端子都是输出一个不带颜色但是很锐利的亮度信号,然后再和带颜色的混合,拿液晶来说,液晶是分辨高,色彩还原差,配合色差,画面灰度信号解析超好,轮廓很出色,颜色马马虎虎,反正够液晶用了,拿人眼来说,人眼出于进化的结果,锐度感受细胞是色度的好多倍,这可以理解为大脑处理太高分辨率有瓶颈,所以分辨率一高色差的颜色问题就越可以忽略,而ps2这样渲染分辨率不好的主机就不适合色差,原本柔和的画面显得异常锐利,看到的无非是锯齿,而色彩还不那么准确各种提亮的感觉,

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发表于 2014-7-15 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-7-15 15:59 编辑
demetry 发表于 2014-7-15 15:44
以下个人理解,色差还有s端子都是输出一个不带颜色但是很锐利的亮度信号,然后再和带颜色的混合,拿液晶 ...


液晶也有广色域面板。。。好的表现还是没问题。

毕竟索尼监视器也在用液晶

色差和S端子都是亮色分离信号所以要调,调好了才行

至于颜色 色差在非低解情况下不输给RGB的,就算在彩监上用色差玩PS2颜色一样很好,只是还原度略差


最后是锐度这个很奇怪的问题

CRT锐度反映高过液晶。 液晶反而是相对柔化的

比如S端子,在液晶上很柔和,在CRT上就显得锐

低解下S端子比RGB锐

480I下S端子比RGB模糊。。。

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发表于 2014-7-15 16:12  ·  四川 | 显示全部楼层
这画面比模拟器插件版就稍好一点儿吧

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发表于 2014-7-15 16:21  ·  四川 | 显示全部楼层
撸主屏射不错,可惜都是静态的标题,没有游戏中的画面,尤其是3D游戏,估计效果悲催~
这些装备我倒是都有,就是吃灰太久了,也重来没想过把P3接彩监上。。。
哪天闲来无事的时候自己试试了

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发表于 2014-7-15 18:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-7-15 15:57
液晶也有广色域面板。。。好的表现还是没问题。

毕竟索尼监视器也在用液晶

s在crt相对锐利是因为隔行模式相同分辨率是crt锐利的关系吧,毕竟crt可以实现真隔行,液晶是合成逐行的,这个不好说吧,液晶的电路在还是很牛逼的现在,只是现在慢慢的,都开始不重视s信号和分量信号了,新出的国产电视大概就hdmi不存在缩水,毕竟模拟电路要求很好品质,我家客厅的sony液晶,从av到分量质量都是超好,但是不支持rgb 绿同步,和rgbs信号,但是另外一台32寸飞利浦vga口就支持rgbs 15k rgsb 30k,色彩还很正,插上ps2的rgbs线,不管逐行还是隔行都有画面显示,只是隔行下面没有倍频电路,另外一场 估计没显示还是怎么的了,玩ps1 ss这种另外一场是黑线的应该是比较完美的
另外我发现ps2玩ps1游戏不是240p,画面是差值的,看起来320x240差值到640x480的样子

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发表于 2014-7-15 19:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-7-15 18:34
s在crt相对锐利是因为隔行模式相同分辨率是crt锐利的关系吧,毕竟crt可以实现真隔行,液晶是合成逐行的, ...

不是插值的,原生320X240 有扫描线

除非某些游戏对应480I,和PS1实机画面分辨率一致



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