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讨论下PS2和之前主机"水"的表现方式

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 楼主| 发表于 2014-8-5 20:53  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式

NGC和XBOX以及之后的主机因为技术先进,有更出色的扰动贴图UV机能来表现水体波纹表现,暂且不在讨论的范围。

讨论一下对水体特效欠缺的主机,像PS2,DC还有之前的古董们表现优质水的效果

像PS2里最常用的3种水体

1 层叠法

仅仅是用两层交替移动的贴图来表现水的波纹,这个很常见很普通不废机能,用好了效果也可以。我印象最深的,举个不是PS2的例

子,最早的PC版空之轨迹里的水就是这样做出来的,如果不仔细看会觉得蛮不错,有波光摇曳的感觉。



2 水面贴图动画

魔兽世界的闪金镇水晶湖就是这种水面贴图动画反复播放的效果

不过这贴既然说到PS2,总不能老扯PC,那么就用幻想水浒传4来做例子吧。

幻水4是个在老幻水(主要是2的)粉丝眼里很失望的作品,但是它有个令人眼睛一亮的地方--水

除了大视野远景时花纹效应这个缺点外,平时看很不错,在对水表现比较无力的PS2上印象深刻。





可以说水面贴图动画的效果已经很接近魔兽世界里的大海了,尽管风格不一样。在有波涛起伏的地方表现力更出色。



3 多边形碰撞水

记得DC上生化危机CV里潜艇冒出来的水池和那个澡堂吗?那就是比较早期的碰撞水。

它的原理是在模拟水面的那一层多边形上细分出很多很多的小格子,当主角的腿伸进去时,就激起涟漪(多边形)向四周扩散。

做得好了很像水,做得不好就有点像一块反光的油布。但在怀旧爱好者看来,要求肯定不能太高。

记忆里除了生化CV外,博德之门黑暗联盟和鬼武者3也用到了这种水体。正巧幻想水浒传4的某些场景也用到了

,因为额外加了一张表现天空倒影的贴图,效果相当不错。








4 水体动画+多层贴图+碰撞水的结合体

PS2上有两部水上摩托 就是用以上方式组合做出来的,暂时找不到截图,也没盘,欢迎补充

据说1代水的效果让人怀疑自己是不是在玩PS2



5 把分辨率很低的条形贴图拉长了做高速运动

   PS1上一款水上摩托用的。这游戏玩得人应该不少,粗看还挺像是激流的水。

6 土星版铁甲飞龙ZWEI和AZEL里的水体

  貌似是用2D动画+放大缩小等机能,效果拔群


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发表于 2014-8-5 21:04  ·  广西 | 显示全部楼层
沙发……………………

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发表于 2014-8-5 21:06  ·  广西 | 显示全部楼层
回复这贴,需要有点知识……………………

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 楼主| 发表于 2014-8-5 21:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-8-5 21:15 编辑

哈哈哈,随便看看就行。。有印象深刻的水体效果也可以拿来说说

特别是DC上我基本没什么印象深刻的水。。。。PSO里有吗?好像第一章森林里那个是死水潭

莎木2的水还是简单了点

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发表于 2014-8-5 21:27  ·  江西 | 显示全部楼层
我也说一个,WII不知道层主玩过没有,马里奥银河的画面好的不像WII上的游戏,特别是对水的表现力,基本跟高清主机一个样,原理我也不清楚
所以老任在自家机子上还是有两把刷子的
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-5 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2上那个摩托艇游戏叫splash down, 网上图片很多,这游戏的水效果的确惊艳。

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发表于 2014-8-5 21:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-5 21:45  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-8-5 21:14
哈哈哈,随便看看就行。。有印象深刻的水体效果也可以拿来说说

特别是DC上我基本没什么印象深刻的水。。。 ...

DC莎木2的海或水很简陋,毕竟机能有限,海豚里水的表现非常优秀,说是DC上最好的水也不为过.PS的真人快打特种部队第二关水的质感非常出色,可能是用了CG图片…………

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发表于 2014-8-5 21:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉3456才是制作人真正用了心的解决方案

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 楼主| 发表于 2014-8-5 22:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-8-5 22:23 编辑

海豚还真忘了 那个摩托明天找找看 MGS3我没通过 只玩了开头鳄鱼池一点点。。  最好有图片能贴出来~~~


另外WII上的马银效果很拔群,但是WII已经是后期主机了,有水和凹凸贴图的表现,这是前期PS2这样触不可及的。
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