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楼主: dragonzet

讨论下PS2和之前主机"水"的表现方式

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发表于 2014-8-5 22:36  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-8-5 22:21
海豚还真忘了 那个摩托明天找找看 MGS3我没通过 只玩了开头鳄鱼池一点点。。  最好有图片能贴出来~~~

WII可是和360、PS3同时代的主机,你拿PS2和WII比不公平.

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发表于 2014-8-5 22:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
Directx7都很难表现水的效果,PS2的GS只相当于Directx6显卡水平,水的效果对ps2来说甚是为难啊

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 楼主| 发表于 2014-8-5 23:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
iliuweiyi 发表于 2014-8-5 22:37
Directx7都很难表现水的效果,PS2的GS只相当于Directx6显卡水平,水的效果对ps2来说甚是为难啊 ...

如果容易做出好效果就见怪不怪了。
正因为难做,要用讨巧的办法,感觉这里头才比较有意思

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发表于 2014-8-5 23:14  ·  山东 | 显示全部楼层
既然你提到了博德之门,那我就不说了……那个就有点油布,但当时很惊艳……

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发表于 2014-8-5 23:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
图多的就是好帖   直观   

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发表于 2014-8-6 05:05  ·  法国 | 显示全部楼层
技术实现上真不懂。从表现上,如果不涉及“浪花”的话,很久以前在EG讨论过,水的特征:倒影、透明和波动。

PS2上好像没有任何一个游戏同时实现上述三种特征。ICO里波动和倒影做的不错,然而透明就几乎没有了。

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发表于 2014-8-6 05:16  ·  法国 | 显示全部楼层
PS时代MGS一上来就是水,天诛里也有水,不过效果都一般。但是那个年代因为特效匮乏,所以会用一些非常意象的方式表达水,现在看来的的艺术化和风格化,比如魂之利刃李龙主场,街机版VF2/3的舜帝主场。

TK4的水很油,跟幻水4拿水很像。黑暗联盟里的水质感不同。PS2铁拳TT里有没有水忘了。

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发表于 2014-8-6 08:08  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2的阿格斯战士波塞冬神殿的水超漂亮

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发表于 2014-8-6 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
PS1的水应该是传说中某摩托,不过MGS也很厉害,潜水在里面看别的物体多边形,可以看到物体在水里面扭曲

PS2最强水可能是ICO

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发表于 2014-8-6 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
反正DC主机当时最被诟病的就是水的表现了!
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