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楼主: dragonzet

讨论下PS2和之前主机"水"的表现方式

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发表于 2014-8-6 15:58  ·  山东 | 显示全部楼层
PS2 钢铁的咆哮,水的效果也不错哦

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发表于 2014-8-6 16:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
印象鐵拳5的水也表現得不錯。

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发表于 2014-8-6 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持楼主的技术贴~受教了~ 楼主能分析下合金装备3的水和战神系列的水吗

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 楼主| 发表于 2014-8-6 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
赵泽彦 发表于 2014-8-6 17:35
支持楼主的技术贴~受教了~ 楼主能分析下合金装备3的水和战神系列的水吗

你能贴出来图吗?  MGS3我没通,战神12以前通过不过都忘光了哪里有水





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发表于 2014-8-6 18:22  ·  湖南 | 显示全部楼层

讨论下PS2和之前主机"水"的表现方式

鬼武者3水很棒。还有ff12。还有博德之门的水

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发表于 2014-8-6 18:54  ·  云南 | 显示全部楼层
ICO的水做的很有感觉啊,怎么没人提

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 楼主| 发表于 2014-8-6 19:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-8-6 19:34 编辑

分裂细胞明日潘多拉中的水体效果



这个我不懂其中的原理,猜测是用了降质的环境贴图,然后软件的方式来处理贴图扭曲模拟涟漪(也可能是前面说的第三种方式)

缺点是巨卡无比,换个视角一团黑,马马虎虎还可以,没有混沌理论中的水体效果好。

混沌理论我的存档删了,一下子拍不到那些。。。

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发表于 2014-8-6 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2上,鬼舞者3,诺拉斯战士,博得之门2

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发表于 2014-8-6 20:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
zlmind 发表于 2014-8-6 10:03
战神的水,看效果也是“油布”,不过比幻水的效果好一些。
战神2代打忒修斯那一关感觉最明显。
PS2的显卡应 ...

比较正确的说法,只有DX8的顶点像素渲染才实现了真正的水。NGC和xb都可以硬件部分实现DX8的一些特效,而ps2只能通过软件的首发来粉饰了
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-6 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-8-6 19:33
分裂细胞明日潘多拉中的水体效果

感觉混沌好了挺多的。
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