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楼主: dragonzet

讨论下PS2和之前主机"水"的表现方式

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发表于 2014-8-6 09:28  ·  广西 | 显示全部楼层
有木有战神和ff12

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发表于 2014-8-6 09:56  ·  河北 | 显示全部楼层
NGC生化4的水就挺不错,不过在ps2上貌似没有这个效果了。

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发表于 2014-8-6 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlmind 于 2014-8-6 10:04 编辑

战神的水,看效果也是“油布”,不过比幻水的效果好一些。
战神2代打忒修斯那一关感觉最明显。
PS2的显卡应该是Voodoo2 级别,连TNT2级别因该也比不上,比XBOBX的GF3级别差多了。
DX7时代实现了浪花的效果,如魔兽争霸3和微软的神话时代。
DX8的Pix Shader特效才实现了那种“波光粼粼”的效果,上古卷轴3就能看出来。当年最牛的当属孤岛惊魂1代 Far Cry,堪称当时最强的水的效果,有人戏称玩那个游戏就是为了看海水。XBOX版的Far Cry实现了一部分PC版特效,但表现还是差了很远。

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发表于 2014-8-6 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
由于04年出了半条命2,使得主机平台上任何水的表现都显得苍白无力。
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发表于 2014-8-6 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
XBOX上水表现得最好的应该是分裂细胞3吧,PS2的移植版居然把那种夜晚水面波光反射摇动的效果近似地表现了出来,当时还是很惊诧PS2的潜力的。

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2014-8-6 11:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主总结的好,以前的游戏水很多只是个贴图罢了,就像灯光就是个白线
战神2的水面做的很厉害,模拟出了DX8的效果

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发表于 2014-8-6 13:10  ·  河南 | 显示全部楼层
我只能看图的效果,和专业的解释~

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-8-6 14:37  ·  美国 | 显示全部楼层
以前的主机水的表现还是很不错的。

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发表于 2014-8-6 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
印象中PS2旺达巨像有个水中BOSS那关,水面效果不错,而且很有深感,在里面游泳又莫名恐怖感,而且那个BOSS也够魄力
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发表于 2014-8-6 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
水中看东西扭曲的效果最早在Quake里就已经实现了。
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