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我觉得微软对游戏界贡献最大的是融入主机系统以及LIVE的成就系统

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 楼主| 发表于 2014-8-14 16:17  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软在360时代推出了游戏成就系统,不同游戏有了一个统一的成就平台,让玩家在玩游戏中又多了很多成就感,后来SONY就把成就系统学去变成了奖杯。如果现在玩游戏没成就就感觉少了点什么,甚至连玩的动力都没有

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发表于 2014-8-14 16:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
毋庸置疑 这个非常有粘滞度

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发表于 2014-8-14 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
我怎么对这个一点感觉也没有,从不观注,也不想去看,成就对我来说是个屁

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发表于 2014-8-14 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话,虽然不是一个成就范,但是看着自己日益增长的成就,还是莫名的开心呢!

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发表于 2014-8-14 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
微软的live对于,游戏网络的推进以及里面的各项服务,还是很有积极作用的(联机收费,也是他弄得。。。。)

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-8-14 17:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
LIVE是主推,成就是了不起的原创,虽然我也不感兴趣,但不可否定成就系统的创新地位~~~~~~

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发表于 2014-8-14 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
这个太对了,无论是不是成就党总是一个新的游戏目标,多了一种玩的意义和挑战

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发表于 2014-8-14 18:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
成就系统很好,让用户感觉游戏没白玩。虽然我不喜欢刷成就

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 楼主| 发表于 2014-8-14 22:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
我从来没有一个游戏成就100%拿过,佩服那些玩游戏能玩透的人,刷全成就还是很有难度的
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-14 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这个确实不错                                       
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