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关于P.T 无限回廊的气氛构思,我有话说....

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 楼主| 发表于 2014-8-15 23:57  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 长濑爱 于 2014-8-16 00:08 编辑

我不是该作粉丝,只是近期论坛都在讨论,所以凑个热闹就视频通关了,看的好尸的解说。

试玩演示的是用无限回廊来映照恐怖的气氛,好尸说小岛秀父这个构思的很好

但我想说这种想法并不是他想出来的,在很早就有这种 “类似”的手法了

香港电影《阴阳路》 就有种类似的桥段

  http://www.tudou.com/programs/view/kr_1nFs-8ZY(类似桥段在00:05—01:25)

粉丝表喷我,我只是看到视频突然回想到了这部电影,当然这种构思恐怖的气氛的桥段放在游戏里,小岛是第1个

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发表于 2014-8-16 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
主要最后那所谓的通关方法太玩人了。。。。至于创意,恐怖游戏习惯拿大枪武器之类打怪的话,fc以前就有吧,至于玩逃脱主角柔弱无力抵抗的,sfc的钟楼算是前辈吧。。。所以都是青出于蓝而抄袭于蓝。。。


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发表于 2014-8-16 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
SH2就已经有好几个无限楼梯、长廊的设定了,比如最终BOSS战前的老婆自白长廊

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发表于 2014-8-16 02:06  ·  云南 | 显示全部楼层
装神弄鬼难登大雅之堂

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发表于 2014-8-16 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层

关于P.T 无限回廊的气氛构思,我有话说....

香港的片子就不要拿出来说事了,难登大雅之堂。

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发表于 2014-8-16 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
其实PT几乎没有创新  它只是营造了非常强烈的代入感 把各种段子用得恰到好处而已
游戏和电影界发展至今 需要的真的已经不是创意了 而是踏踏实实把已有的概念用好的人

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发表于 2014-8-16 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
6L说没错 谁还会没见过那些个桥段 运用好就不错了 做成无限回廊主要是省事儿 毕竟只是开发初期的试玩 很明显这有限资源运用的很成功 不但没人说场景单调还让人觉得很带感 让我想起叫活埋那部电影 从头到尾一个演员一个场景 但是能吸引人看下去
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