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楼主: 大独裁者

[业界] 简直爆炸,FF15战斗系统详解流出!(无图有真相,已更新专利摘要翻译)

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发表于 2014-9-24 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层

简直爆炸,FF15战斗系统详解流出!(无图有真相)

现在只是一个概念的介绍,没有成品放在眼前试玩,等明年的试玩看看再说吧

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发表于 2014-9-24 16:53  ·  美国 | 显示全部楼层
果然是1键qte啊...

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发表于 2014-9-24 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是什么?感情FF15的战斗系统1键就能通关?

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发表于 2014-9-24 17:00  ·  日本 | 显示全部楼层
conan0710 发表于 2014-9-24 16:55
这个是什么?感情FF15的战斗系统1键就能通关?

按照演示视频的解说

FF15似乎只能操作主角一个,其他人通过AI定制来设定行动

同时,主角的招数连击,不是按出来的,而是按住攻击键不懂,在不同的队友身边,就会自动的放出不同的连招
躲闪也是,按住防御键不懂,自动躲闪

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发表于 2014-9-24 17:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
不太明白一干人在***什么,FF12不是也是类似的设置指令后自动行动模式吗?

并且这个专利=FF15只有这一种操作模式?我觉得肯定有手动+自动两种模式吧,说明同时操作的角色数量会比较多吧。

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发表于 2014-9-24 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
机能全用在画面上了,已经没有运算玩家复杂互动的机能了

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发表于 2014-9-24 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 769186925 于 2014-9-24 17:45 编辑

嗯 不错 终于把我多年前的设想实现了,不过申请专利有点过了。这玩意其实很多人都想到过的.这种系统最终会进化成操作简单却富有深度。真正的战斗不就是在准确的时机 (敌人出招的破绽),合适的距离空间做出的攻击防御动作。有效的,也就那么一拳一脚一枪一弹。比如同样招式训练的一群人,为啥打斗有输赢?为啥会出现高手低手?不就是因为对攻击防御时机有不同的判断,导致不同的行动。通过对角色出招距离,空间位置,技能设定等不同的判断,虽然同样是按下攻击键,但确会产生成功失败,伤害大小的各种判定。感觉是未来游戏发展的方向。那种上上下下左左右右 ,长按短按轻重按这种游戏操作模式会随着游戏的发展而被淘汰。

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发表于 2014-9-24 17:37  ·  海南 | 显示全部楼层
互动电影还可以当故事看,这个一堆洗剪吹小P孩怎么搞??

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发表于 2014-9-24 17:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
看了下大致的意思就是根据敌人的距离不同会 出现不同的战斗提示 按照提示可以同按同一个键 实现多变的战斗动作 大概就这样吧

终结者

FALCOM系列忠實FANS!?

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发表于 2014-9-24 17:42  ·  香港 | 显示全部楼层
自FF13後又一套FF電影要出來了
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