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楼主: 雨乔

[硬件周边] 《王国之心3》开发负责人野村哲也仍有保留计划等待公布

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发表于 2014-9-29 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
fatbigbright_T 发表于 2014-9-29 09:44
先说说一键防御,我们来回顾一下田畑在介绍时说的原话:“这里我们回避细节,大概来讲,按住防御键就会一 ...

按住按键 完全没有节奏感 按住输入会比单纯按一下有延迟
绝对是影响用户操作手感的
为什么从来没有别的游戏采用这种操作方式 就是因为这种方式太影响用户的操作感 太脑残

田田端要是真采用这种方式 就是毁FF15 一生黑

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发表于 2014-9-29 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
王国之心手游版~!

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发表于 2014-9-29 11:29  ·  天津 | 显示全部楼层
roxasiask 发表于 2014-9-29 11:12
按住按键 完全没有节奏感 按住输入会比单纯按一下有延迟
绝对是影响用户操作手感的
为什么从来没有别的 ...

对于“从来没有别的游戏采用这种操作方式”,我马上就有反证:雷霆归来也有按住攻击键自动连击,按住防御键保持防御。只不过想要提高攻击力,就要目押,想要完全防御,也要目押。按住按键的操作方式给不擅操作的玩家一个选择。不知道FF15有没有类似的设计。

即使没有类似目押那类的要求高的操作设计,对于“采用这种方式就是毁FF15”这个观点,我仍坚持,拿到了东西,体验了再说。至少我自己不敢仅凭个人想像判断它的优劣。

至于由此带来的“一生黑”,个人好恶,不支持也不反对了。

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发表于 2014-9-29 11:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
换导演还是有用的,成功甩锅给野村
社长英明,田田封神,画美不看

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发表于 2014-9-29 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
fatbigbright_T 发表于 2014-9-29 09:44
先说说一键防御,我们来回顾一下田畑在介绍时说的原话:“这里我们回避细节,大概来讲,按住防御键就会一 ...

除非是你SE的员工,否则你没权说野村有没有做事,因为你根本不知道,我们唯一知道的就是现在的田畑端说要简化系统。你说田畑端比野村务实和别人说一键通关一样不负责任,因为大家都是靠猜测。

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发表于 2014-9-29 12:15  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
敢来一发PS4的寄生前夜3么?

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发表于 2014-9-29 12:18  ·  天津 | 显示全部楼层
yoyoyu 发表于 2014-9-29 12:14
除非是你SE的员工,否则你没权说野村有没有做事,因为你根本不知道,我们唯一知道的就是现在的田畑端说要 ...

好吧,的确也有野村做得差不多了田畑捡现成的可能。我收回我的判断。但对于简化系统=脑残这个评价,在Demo发售实际体验之前,我仍表示反对。

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发表于 2014-9-29 12:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
关于那个一键战斗,之前大致看了下那个专利,涉及了AI定制和指令输入时机,个人猜测系统是Arpg下的FF12
不过想法和实现是两回事。野村在时,他什么都不说我也不担心系统.现在换人,呵呵,我就是信不过田田,跪求打脸

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发表于 2014-9-29 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
whi007 发表于 2014-9-28 16:42
松野泰己的故事情节太复杂。

松野的FF12 很好,故事情节和系统都很好,但是松野的问题同样明显,FF12被松野拖了多少时候,然后逼的SE高层不得不弄走松野然后让FF12发售,FF12的延期也直接到了FF13从PS2到PS3导致了FF13的后续的很多问题

当然FF15也是拖了很多年,但是FF15的拖和FF12不同,FF14当年1.0大失败(SE努力想要打造一款和WOW不同的MMORPG,结果发现玩家完全不买账,没办法只能回到WOW战牧法的老路上来)FF14的回炉直接导致了SE的资金紧张,为了尽快回炉资金于是你看SE大量开始发手游就是这个时候开始的

前几天的访谈也说过SE高层要野村尽快发售FF15,但是野村好像对FF15的现状不是很满意,还想满满做,但是Se高层等不了了,所以让田鈿来代替他

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发表于 2014-9-29 13:16  ·  福建 | 显示全部楼层
可不可以先把KH3专心做完。。。
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