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楼主: bioboy

恶灵附身,纠结痛苦的评测完成……恶梦结束

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 楼主| 发表于 2014-10-26 02:58  ·  山东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2014-10-26 02:42
妇联里科森探员是怎么和美队说来的?“这个时代里,我们还是需要些old fashioned的”。这回的恶灵就是这么 ...

赞同董卓爷爷……等妇联2

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 楼主| 发表于 2014-10-26 02:59  ·  山东 | 显示全部楼层
myrtilusss 发表于 2014-10-26 02:47
好长。但是居然看完了。感觉还是比较中肯。现在的游戏界和玩家群体就是这样,萝卜青菜各有所爱,看喜欢玩什 ...

个个如你我,可能便不成世界了,A9每日发帖剧降……

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发表于 2014-10-26 03:03  ·  荷兰 | 显示全部楼层
bioboy 发表于 2014-10-25 19:59
个个如你我,可能便不成世界了,A9每日发帖剧降……

确实,每天看A9还是给我带来了很多乐趣的
oib

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发表于 2014-10-26 03:40  ·  北京 | 显示全部楼层
暗影诅咒发售后,三上说了,因为发行方的压力做了种种妥协,须田刚一的心已经碎成渣渣了,它成了一个完全不同的游戏。这个有点令人失望。我认为须田没能够做出自己脑袋里想做的东西,他重写了剧本好几次。他是这样一个独特的创造者,在我看来,这个游戏让他感到不很舒服。如果按照原本想想法来做,可能会卖的更少,但会更加独特。

三上也够狡猾的,应该是拿须田刚一的暗影诅咒做实验了

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发表于 2014-10-26 09:43  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下。。。哈哈哈!!跟撸主相同点是三上是唯一喜欢的制作人,不同点是俺非常非常喜欢神之手这部游戏。。况且知道三上真司是从神之手开始的,不是什么生化之父的所谓的造神运 动。。。 玩过之后就不能自拔了,这游戏让俺找回了混街机厅时的激情(不把摇杆和按键砸坏誓不罢休)。。。后来才去深入了解四叶草知道三上和稻叶敦志之流。。。后来的征服又让俺激情了一把。。呵呵!

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发表于 2014-10-26 09:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主写得很细致 顶一个先

本作风格还是很喜欢的,关卡设计、敌人配置等游戏性的方面真是很少有能与之比肩的,画面实际是小问题,可以接受的范围,气氛也好,次世代和pc就更好了
剧情也是有一定深度的,多层梦境的设定也有意思,ign小编完全胡扯
能玩到这种水平的游戏也是玩家的福气了,希望本作大卖,三上再接再厉

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发表于 2014-10-26 09:59  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
楼主文笔欠佳................还是支持一个了

征服者

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发表于 2014-10-26 10:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层

RE: 恶灵附身,纠结痛苦的评测完成……恶梦结束

oib 发表于 2014-10-26 03:40
暗影诅咒发售后,三上说了,因为发行方的压力做了种种妥协,须田刚一的心已经碎成渣渣了,它成了一个完全不 ...

暗影诅咒算须田的作品,三上只是负责战斗系统。按素质来说暗影诅咒已经很不错了,但是缺乏精雕细琢,没有二周目和隐藏要素,这也和须田的功力有关。须田是很特别的制作人,业界唯一的b级片游戏制作者,他狂爱***片,这种风格不是所有人都能接受,不过三上跟他应该有很多共同语言。期待他的ps4恐怖新作

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发表于 2014-10-26 14:20  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 csayame 于 2014-10-26 14:34 编辑

“个人的期待是三上能选择一个类似生化的世界观,也是僵尸怪物病毒什么的。另开新篇,类似于百事可乐与可口可乐,[说一句不负责的话:]继而完爆生化本尊,我是有这种“喷子”想法的,出于一种复杂的怨念情感,你懂得。”——这个深有同感,个人也是十分期待真生化5,虽然恶灵有生4的影子,并且有相似的内涵,但爽快度不如生化,比较遗憾。
“自立门户可以不再受卡婊的约束与生化系列本身的剧情系统束缚。结果恶灵并非是一个如生化4那样标杆式的可以说影响巨大的经典游戏,也不是生化4那样当时来说业界少有自己特立独行的创新作品。是否真的江郎才尽不想讨论,我想肯定大家是希望他创意无穷的。或许是一种妥协吧,在本来成熟的系统上修改延续并吸收流行元素,或许更是一种稳妥的做法,即使如此,恶灵也应算是少有的佳作吧,结合上文,真生化4式那样一脉相承的作品,目前就两作。”——从关卡设计来看三上的功力丝毫没有减弱,而且吸取了其他游戏的一些经验,系统比生4更为改良,既不像生4那样按暂停时间完全停止,也不像生5那样切换道具无暂停时间让玩家手忙脚乱,三上的游戏战斗方面更需要战略,确实需要一定的时间,其它的诸如移动上弹和360跑动等要素也没有继承生化。个人认为不少人诟病的场景和剧情方面是因为毕竟探戈的人才、人力和财力是无法和CAPCOM比的,这就好比一种食品,大公司在做工包装等细节肯定看上去要比小公司制作精良,但东西好吃不好吃另当别论。恶灵和生化比较同样如此,画面差、剧情差不要紧,有三上这一游戏核心还在就行了。
“恶灵附身一定程度上继承了这种“游乐场”,只是更有挑战性,几场BOSS战每个都和场地挂钩设计的非常有“玩点”,你要思考,思考之后还要配合自己的实际操作准确实施,而不是纯射打血。但说到完成度肯定是不如生4的,感觉不够丰满,这原因众多吧。生4可以说是精彩战斗一场接一场,恶灵相对来说一定程度“稀释”了这种节奏感。”——别看生4不算恐怖游戏,但玩起来也经常很紧张,相比生4,本作恐怖效果更加突出,毕竟三上就是想给玩家带来恐怖感,不过我还是更喜欢三上设计的战斗关卡。
用做菜来比喻还是比较恰当,恶灵可能更小众一些吧,毕竟这道菜口味更重。。

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 楼主| 发表于 2014-10-26 15:13  ·  山东 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2014-10-26 09:43
支持一下。。。哈哈哈!!跟撸主相同点是三上是唯一喜欢的制作人,不同点是俺非常非常喜欢神之手这部游戏。 ...

神之手主要是第一眼风格设定不太喜欢,就没动……也许会去试试……
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