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楼主: 那由

[XSX] 杀戮地带制作人:开发《杀戮地带:雇佣兵》是个巨大的挑战

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发表于 2014-11-9 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
psv的游戏基本上我都卖掉了  就看看未来有没有感兴趣得再买

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发表于 2014-11-9 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 qianj250 于 2014-11-9 14:03 编辑

想请那位SOBE的任吹出来解释一下,如何把这个50人的团队历时2年半开发的游戏轻松的加强移植到IPAD上?233





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发表于 2014-11-9 13:54  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2014-11-9 13:51
这个对联机游戏好像不重要吧?大部分FPS游戏在联机过程中,消耗带宽非常低,下载平均不会超过20 KB/s,上 ...

问题就在于我在海外也没法很流畅的联机  掉线太普遍了
就算不掉线也很容易遇到各种瞬移 卡死,根本没办法好好游戏

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发表于 2014-11-9 13:54  ·  福建 | 显示全部楼层
可惜我不玩fps

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发表于 2014-11-9 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
杀戮真算得上psv素质最高的游戏了,确实不错。。。

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发表于 2014-11-9 14:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
杀戮算psv很牛叉的游戏了==就是联机体验不好,坑的我飞起。

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发表于 2014-11-9 14:18  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
杀戮地带适合黑暗重金属风格,和战争机器一样,后面的作品风格变得明快了,评价明显不行了。

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发表于 2014-11-9 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
吃力不讨好,还是主机版吃香。。。

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发表于 2014-11-9 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道能不能借着PS4的光成为真正的光环杀手。。。

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发表于 2014-11-9 14:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说呢…有种淡淡的忧桑。KZM和PSV都挺不错的其实,唉
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