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[XSX] 杀戮地带制作人:开发《杀戮地带:雇佣兵》是个巨大的挑战

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 楼主| 发表于 2014-11-9 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式


    在Killzone十周年纪念的索尼官方直播中,担任《杀戮地带2》和《杀戮地带3》的制作人Mathijs de Jonge表示开发PS Vita《杀戮地带:雇佣兵》是一个非常巨大的挑战。
    Mathijs de Jonge说到PS Vita拥有接近PS3的性能,它的性能的强大以至于你需要一个大小相当于开发PS3游戏的3A团队。
    在Guerrilla剑桥团队(开发KZM)那时候,整个团队仅有50余人,这令开发一个类似PS3级别的游戏变得非常有挑战性。
    Jonge也透露了开发的历程,他们花了一年把KZ3的引擎移植到了PS Vita上,然后把所有内容结合到一起花了一年半到两年。

asu

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发表于 2014-11-9 13:23  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
v上要最久的游戏之一。。。。

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发表于 2014-11-9 13:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
那加起来一共花了3年时间。结果销量叫好不叫座。

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发表于 2014-11-9 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
所以 欧美游戏 可能越来越少,,毕竟开发PSV游戏投入太大,,,

圣骑士

死宅最恶心了!

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发表于 2014-11-9 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层

杀戮地带制作人:开发《杀戮地带:雇佣兵》是个巨大的挑战

HALO杀手诞生十年了啊?哈哈 恭喜恭喜~

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发表于 2014-11-9 13:33  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
游戏说实话真不错了,首发就买了,单机草草玩了一遍,联网玩了很久
问题就在于psv不给力
fps想要火没联机是不行的,问题是psv只有无线,无线速度还不支持完整的802.11n,最多也就是45M的.11g
玩别的还好,玩激烈的fps 实在捉襟见肘
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发表于 2014-11-9 13:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
说了这么多,耗了这么就,结果最后出来的东西还不是没3DS生化启示录那样经验的次世代渲染效果,手柄V也就这样了

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发表于 2014-11-9 13:34  ·  广西 | 显示全部楼层
所以人家觉得还不如开发PS3游戏轻松,销量起码还能高点,这就是PSV的命运,PSV的日式游戏会越来越多,欧美游戏还是看主机吧

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发表于 2014-11-9 13:41  ·  四川 | 显示全部楼层
现在的环境就不适合大规模投入,所以PSV的高机能反而成了摆设。不过PSV真心是好机器

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发表于 2014-11-9 13:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然挑战巨大,但是你们做到了,感谢你们给psv带了这样一款好游戏。

顺便鄙视一下七楼。
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