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楼主: yates1987

[业界] EuroGamer 《刺客信条Unity》技术向评测

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发表于 2014-11-12 14:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
makaayjay 发表于 2014-11-12 14:14
合着PS3 cpu gpu 内存全败,能和360一战真心不容易

PS3的CELL和RSX的浮点运算总和非常大,几乎接近是X360的两倍。。。。在优化非常好的情况下可以发挥出很强的性能,顽皮狗的《末日余生》和《神秘海域》就是这样的。。。

但是单论CPU整数运算、GPU、内存这三个方面,PS3确实是被X360吊打。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-12 14:18  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-11-12 14:16
老黄这次是真的立功了,叫你们都用按摩店啊,统统让你们学做人。。。

这次真是PC赢了,PS4和X1能稳定的30FPS都达不到

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发表于 2014-11-12 14:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 MINIGUN 于 2014-11-12 14:20 编辑
hack-softdog 发表于 2014-11-12 14:16
算了吧如果要论这种效率延迟那为神马机顶盒没有在GPU上遇到瓶颈?同屏NPC数量多那这些NPC建模不用贴图了 ...


XBOXONE根本没有带宽问题啊。。。

实际上XBOXONE的总带宽比PS4还要高。。。XBOXONE弱的是GPU的流处理器【比PS4低50%】、纹理单元、ROPS【只有PS4的一半】这几个方面。。。

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发表于 2014-11-12 14:20  ·  云南 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-11-12 15:11
PS3的CPU本来就不如X360啊。。。。

CELL是浮点运算能力很强,几乎和PS3的RSX相当。。。。整数运算比X360 ...

整数运算就是留给育碧这种A.I大厂计算NPC A.I的...
画面啥的都不需要...

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发表于 2014-11-12 14:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
hack-softdog 发表于 2014-11-12 13:57
延迟有多高?能返成累赘?搞笑?还有GDDR5的双DQ并行总线怎么不说?你还觉得会有延时?
还有这个8MB的L2  ...

bus是指总线么?一直听说有延迟,GDDR5是不是并行×并行?这个不懂,真心求科普

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发表于 2014-11-12 14:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
hack-softdog 发表于 2014-11-12 14:20
整数运算就是留给育碧这种A.I大厂计算NPC A.I的...
画面啥的都不需要...

《变革》的画面也不错了吧

要是真要拼画面,还是顽皮狗的电影化游戏才有搞头。。。

战士

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发表于 2014-11-12 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
技术人员的意思是说不是我们的优化烂,而是你们这些两千多块钱的游戏机机能太烂。

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发表于 2014-11-12 14:25  ·  云南 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-11-12 15:19
XBOXONE根本没有带宽问题啊。。。

实际上XBOXONE的总带宽比PS4还要高。。。XBOXONE弱的是GPU的流处理器 ...

搞笑?DDR3+eDRAM就比GDDR5强?你这个逻辑哪里来的?
人家同一时长来回4次你同一时长来回2次还没有带宽问题.....呃

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发表于 2014-11-12 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
作为游戏开发者,对于20多帧都能忍受,已经输了。

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发表于 2014-11-12 14:27  ·  云南 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-11-12 15:22
《变革》的画面也不错了吧

要是真要拼画面,还是顽皮狗的电影化游戏才有搞头。。。 ...

要看画面永远都不能靠多平台
还得看第一方独占作品
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