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如果让我做生化危机系列,我绝对不会做成越肩射击类游戏

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 楼主| 发表于 2014-11-15 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Yannick9012 于 2014-11-15 20:56 编辑

标题开个玩笑,生化危机怎么轮到我做。
我不知道生化危机系列要把越肩射击延续到多少代,但我始终怀念生化危机1,2,3的那种感觉。
虽然越肩射击更有代入感,操控更自由,但生化危机在我心目中从来都不是一个射击类游戏,NEVER。概括一下现在玩生化危机的思维,拿起***,瞄准头部,基本上打头最多两枪解决。
还记得生化危机2的那个***局大堂吗?那种空旷带来的感觉是十分深刻恐怖的,而且每一个镜头都是精心考虑过测试过筛选过后才得出最恐怖最佳的角度。例如你看不到前面有什么,但却听到丧尸的声音你只有退后,却不敢向前走。还记得生化2在下水道的那只大鳄鱼吗?我只记得当时里昂不断跑鳄鱼不断追最后鳄鱼咬到煤气瓶才把煤气瓶射爆,那种追迫感让你喘不过气来。以前的生化危机最大的感触不是杀掉BOSS,不是解谜成功,不是捡到牛逼武器,而是遇到生还者,对,在那种绝望而无助的世界里遇到生还者是相当感动的,当年玩生化还因为生还者死了而感到孤独。
Apart from gameplay,因为游戏的场景和视觉是锁定的,所以画面可以刻画得更精细,让帧数变得更高更稳点。
当然这些都纯粹是YY,但我还是希望生化危机能做回最初的感觉。

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发表于 2014-11-15 18:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
应该做成最后生还者那样

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发表于 2014-11-15 18:36  ·  四川 | 显示全部楼层
现在还用固定视觉,不觉得很傻吗,以前是时代的局限才做成那样的,不可否认,那时候的生化很经典,但是如果不思进取一味吃老本是没有前途的,我觉得越肩视角是很成功的。老卡现在作死的是剧本越来越垃圾,气氛的把握越来越差劲。

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 楼主| 发表于 2014-11-15 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2014-11-15 18:31
表示不同意

随着技术的进步   固定视角所带来的诟病也饱受非议

可能这就是情怀吧,我觉得生化危机可以尝试做一作固定式视觉,始终还是不希望一直越肩下去啊

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发表于 2014-11-15 18:40  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 聖鬥士星矢 于 2014-11-15 18:46 编辑

你對生化2的看法和感受,和我完全一樣~

當年警署的空洞音樂~ 還有那個受傷的***~ (後來回來找他居然變了喪尸~嚇到我了當時)
被鱷魚追的感覺很驚險~ 好懷念當時啊。
1,2,3的視角確實有一種未知的恐怖感,看不到前面的東西,只聽到聲音,知道危險卻看不見。這種感覺很棒~  哈哈~ 生化危機1高清HD重置 應該是你期待已久的~  




喜歡最初1,2,3代,解密道具感覺很精細漂亮~ 音樂也很棒。 2代氣氛到了一個境界了~ 音樂音效都很棒


不過現在的生化危機,也很棒,越肩視角,更有臨場感。 不過我還是喜歡以前的生化危機~   1代重置版很期待

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 楼主| 发表于 2014-11-15 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
ZHANG21Q0 发表于 2014-11-15 18:36
现在还用固定视觉,不觉得很傻吗,以前是时代的局限才做成那样的,不可否认,那时候的生化很经典,但是如果 ...

用固定视觉不一定是倒退,运用好还是可以很震撼的(虽然目前很少游戏用固定视觉),但还是可以值得尝试。

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发表于 2014-11-15 18:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还是喜欢生化危机4代那样的,这代也是我最喜欢的生化,剧情,气氛,收集,枪械,战斗各方面都很好!除了不能边走边射击

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发表于 2014-11-15 18:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
另外加一句,个人很不喜欢解密多的游戏,太费脑子了,游戏还是休闲点好

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发表于 2014-11-15 18:58  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我最喜欢4代,5代联机通关还可以,6代买了都没玩

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发表于 2014-11-15 19:17  ·  山东 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2014-11-15 18:31
表示不同意

随着技术的进步   固定视角所带来的诟病也饱受非议

最后一句是用来保平安?哈哈

我觉得还有病毒,之前的生化病毒类似于电影异形里的异形,人类想研究它,创造人类的工程师也想研究它,但是异形总是那么的不可控,而导致灾难。病毒也一样,越是不可控制诱惑越大,灾难更像是种惩罚。当初设计的bow很多都是有缺陷的未完成品,敌人是感染病毒的丧尸,看看后来的作品,尤其是6,玩弄于病毒于手掌中,丧尸咬人都不传染,因为是兵器。这根本是反恐危机。
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