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楼主: Yannick9012

如果让我做生化危机系列,我绝对不会做成越肩射击类游戏

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发表于 2014-11-15 19:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果你来做生化系列,你首先要考虑的是游戏如何设计才能受众更大提高销量,而不是去做你喜欢的东西。

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发表于 2014-11-15 19:22  ·  四川 | 显示全部楼层
Yannick9012 发表于 2014-11-15 18:40
可能这就是情怀吧,我觉得生化危机可以尝试做一作固定式视觉,始终还是不希望一直越肩下去啊 ...

生化危机5也有固定视角              

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发表于 2014-11-15 19:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
相比操控视角啥的,我更看重的是生化危机的站桩,不喜欢边跑边打,这也是我玩6代及之后的作品玩不下去的最大原因

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发表于 2014-11-15 20:28  ·  日本 | 显示全部楼层
生化要是做成第一人称,就转型了。由AVG转为FPS。另外,个人认为:4代神作,5代差强人意(讨厌各种触手),6代一般,维罗妮卡准神作。

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发表于 2014-11-15 20:43  ·  河北 | 显示全部楼层
固定视角的确有些过时了,但是! 做成维罗尼卡那种正好!3D的画面,生化经典的射击方式,简直完美。自从变成主视角,这游戏就跟恐怖解谜不沾边了,已经成为丧尸无双了。

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 楼主| 发表于 2014-11-15 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2014-11-15 19:22
如果你来做生化系列,你首先要考虑的是游戏如何设计才能受众更大提高销量,而不是去做你喜欢的东西。 ...

这不完全是去做我喜欢的东西,我认为固定视觉是值得去探讨的,回归生化的经典,或许会更讨好玩家

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发表于 2014-11-15 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
当年。。。。现在小孩玩生化危机还是会被吓到。。。
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发表于 2014-11-15 23:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Yannick9012 发表于 2014-11-15 22:24
这不完全是去做我喜欢的东西,我认为固定视觉是值得去探讨的,回归生化的经典,或许会更讨好玩家 ...

你这种没经过任何市场研究的“我认为”,本身对公司来说就是一种不负责任的行为。

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发表于 2014-11-16 00:23  ·  日本 | 显示全部楼层
lz还是玩末日余生吧,比起期待卡表现实100倍

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发表于 2014-11-16 05:56  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
额又见初恋情节文,就不能好好玩下新作么,Capcom也不是傻瓜,回归原始操作方式只会大暴死啊
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