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楼主: Yannick9012

如果让我做生化危机系列,我绝对不会做成越肩射击类游戏

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发表于 2014-11-16 08:59  ·  日本 | 显示全部楼层
当年的技术瓶颈,到现在成了某些“怀旧饭”眼里的金科玉律,也是醉了
活在回忆中不好,从前的经典,也只是在当年那个时代环境下的极致
日厂的没落与因循守旧和吃老本不无关系

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发表于 2014-11-16 09:06  ·  山东 | 显示全部楼层
做游戏如同拍电影,每一个续作必须要比前一作有变化

生化危机也是秉承这种路线,结果在火爆和恐怖之前难以取舍

恐怖成分多点吧,吓人的手段还有谜题都是老一套,玩家见多了,必然腻歪
火爆成分多点吧,必然有人说偏离了生化危机的本质,沦为了突突突

成名之后怎么延续辉煌,这也是系列作品共同的烦恼
对于一个已经出了6代外加一堆外传的作品来说
想要突破的同时让大家满意真的很难

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发表于 2014-11-16 09:09  ·  山东 | 显示全部楼层
业界非FPS类续作比较成功的例子就是GTA
从1代到5代,销量越来越高
人家的路线就是长期开发,不走快餐路线

估计卡婊的股东没有这种耐心
卡婊的作品开发周期最长也就2年

这种憋不住的能做出还算像样的快餐已经不错了

大餐基本不用指望

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2014-11-16 09:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
固定视角是当初机能限制采用折中手段,结果无心插柳大获成功。
没见到当时卡婊也是见到机能上来了,立马就迫不及待的尝试全3D和更具代入感的视角么?如恐龙危机1,生化维罗妮卡,枪下游魂全系列(虽然全失败了,但是每一作视角都有所不同),夭折的3.5(电影视角和越肩视角结合),到后来的生化4一直到今天的生化启示录2。
在机能在驾驭生化这种游戏完全富裕的今天,再去回到96年那时候的视角,除了老玩家们会觉得一丝熟悉之外剩下的所有人都会喷卡婊省钱骂这游戏小气,嫌这游戏的规模配不上这名头投资。
而最重要的是越肩视角的成功,虽然越肩视角不是生化4首创(最初首创是00年的一款法国恐怖游戏The Devil Inside,后来03年也被分裂细胞1所用)但是却成功的把这个视角推广到了所有的惊悚冒险游戏和类型相似的游戏里,比如说后世的神秘海域,战争机器,同类型的死亡空间,三上真司自己的心魔,甚至是寂静岭,鬼屋魔影,顽皮狗的最后的生还者,都在使用这个视角。
就像JRPG回不到FF123那样简谱的画面和视角,RTS也回不到沙丘2那纯俯视贴图的视角,FPS也不再是屏幕***有把枪不能抬头不能下蹲不能跳只在迷宫里突突突找钥匙也不再是1到0号枪。除了独立游戏和同人游戏之外,生化的这种老视角是回不去了,当然以后也可能会在新作里看到无数那些对老视角的致敬(通过生化456里老视角的表现来看,这种致敬越少越好),或者备不住啥时候卡婊良心发现做一款老视角的生化外传作为PSN&XBLA的下载小游戏

终结者

舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2014-11-16 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层

如果让我做生化危机系列,我绝对不会做成越肩射击类游戏

做成第一人称突突突吧!这样的话我还会玩玩

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发表于 2014-11-16 09:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
越做越大,越来越搂不住。
其实做好一个点,就已经很好了。

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发表于 2014-11-16 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2014-11-15 18:31
表示不同意

随着技术的进步   固定视角所带来的诟病也饱受非议

目前4之后所有生化也只有启示录1有点味道,别的都叫做动作游戏。包括4,其实4也不算真生化,很爽但不恐怖。很期待这次的启示录2。想想很杯具,要靠这种外传来找感觉,正统的6比垃圾稍好点。

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发表于 2014-11-16 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2014-11-16 09:06
做游戏如同拍电影,每一个续作必须要比前一作有变化

生化危机也是秉承这种路线,结果在火爆和恐怖之前难以 ...

要说吓人手段用滥了,看看pt就知道只要用心,小场景也能做大文章。
daw

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发表于 2014-11-16 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
额。。。这样的话你做的话估计这系列老早被砍了。
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-16 10:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
还吓什么人,前三代绝对没有4 5耐玩
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