
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2014-11-16 09:17 · 黑龙江
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固定视角是当初机能限制采用折中手段,结果无心插柳大获成功。
没见到当时卡婊也是见到机能上来了,立马就迫不及待的尝试全3D和更具代入感的视角么?如恐龙危机1,生化维罗妮卡,枪下游魂全系列(虽然全失败了,但是每一作视角都有所不同),夭折的3.5(电影视角和越肩视角结合),到后来的生化4一直到今天的生化启示录2。
在机能在驾驭生化这种游戏完全富裕的今天,再去回到96年那时候的视角,除了老玩家们会觉得一丝熟悉之外剩下的所有人都会喷卡婊省钱骂这游戏小气,嫌这游戏的规模配不上这名头投资。
而最重要的是越肩视角的成功,虽然越肩视角不是生化4首创(最初首创是00年的一款法国恐怖游戏The Devil Inside,后来03年也被分裂细胞1所用)但是却成功的把这个视角推广到了所有的惊悚冒险游戏和类型相似的游戏里,比如说后世的神秘海域,战争机器,同类型的死亡空间,三上真司自己的心魔,甚至是寂静岭,鬼屋魔影,顽皮狗的最后的生还者,都在使用这个视角。
就像JRPG回不到FF123那样简谱的画面和视角,RTS也回不到沙丘2那纯俯视贴图的视角,FPS也不再是屏幕***有把枪不能抬头不能下蹲不能跳只在迷宫里突突突找钥匙也不再是1到0号枪。除了独立游戏和同人游戏之外,生化的这种老视角是回不去了,当然以后也可能会在新作里看到无数那些对老视角的致敬(通过生化456里老视角的表现来看,这种致敬越少越好),或者备不住啥时候卡婊良心发现做一款老视角的生化外传作为PSN&XBLA的下载小游戏 |
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