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楼主: Yannick9012

如果让我做生化危机系列,我绝对不会做成越肩射击类游戏

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发表于 2014-11-16 10:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
现在还做那种固定视角的话只会限制系列发展,特别是销量肯定会受到很大影响。那种方式除了能够讨好一些对这游戏方式有执念的老玩家外,对新玩家吸引力极低。游戏开发商在制作游戏时肯定是跟着新玩家走,毕竟新玩家才是之后游戏购买的主力军,老玩家数量只会越来越少,根本说不准哪天他们就不再玩游戏了

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发表于 2014-11-16 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层

如果让我做生化危机系列,我绝对不会做成越肩射击类游戏

顺便高喊一声【生化危机4在我心目中的地位是崇高无上不可挑战的至尊神作 我为一生中能遇到这么好的游戏而感到幸福】

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发表于 2014-11-16 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
怀念2,3的感觉,但4也很好玩,各种系统要素剧情都是上等,5没啥感觉,6就是一泡wu

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发表于 2014-11-16 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
话再说回来,射击方式的设计其实密切关系到游戏性啊,子弹再少,瞄准头部两发搞定就没啥感觉了,和当初的躲避求生解谜风格大不一样了。

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发表于 2014-11-16 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我第一次玩生化1的时候就想要是这游戏不是第三人称视角该多好

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发表于 2014-11-16 12:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
设置个转换键,一切都解决了
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发表于 2014-11-16 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我和你想法一样 但是这个话题讨论很多次了
我就知道有很多的人会反驳你
有人喜欢FPS 喜欢射击  
有很多的人PS1没有买 SS也没有买 PS2加入的 正好去玩到了生化4
你想说服他们老生化比新生化好玩     这不可能的
我觉得要把老生化发展新作 需要创意

老生化是特色是 逃生,密闭空间,解密,射击+收集
新生化特色是 射击,流畅,爽快,打僵尸

很多人反驳你说 你的认为怎么怎么样
我其实很想帮你说一句 正因为有老生化的成功 才有我们这些玩家  我们的想法 不是玩家的想法吗
没有生化12的成功 哪里来3 VC 生化4的成功是转型后新鲜的乐趣  但是56呢 能和现在好的射击游戏比吗
随便出一个僵尸DLC 大地图一联机 这种生化还有什么特色  失落的星球的失败 也是一个例子

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发表于 2014-11-16 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
这辈子最好的生化危机是ngc上的rebio。ps4版必入。

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发表于 2014-11-16 15:14  ·  山东 | 显示全部楼层
woshixiaodu 发表于 2014-11-16 09:56
要说吓人手段用滥了,看看pt就知道只要用心,小场景也能做大文章。

我相信卡婊那里同样有这种人才

但是头头和股东们没这个魄力

总是怕“一旦颠覆失败会如何”

另外,PT作为一个demo的确是惊艳

但是不是因为流程太短,所以让人觉得精彩

一旦变成完整版,可能也未必就叫好了
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发表于 2014-11-16 17:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
“空旷大堂的感觉”。。。。这句话共鸣了。。。一个大后背真的失去某些场景的震撼感了。。

折中方案吧! OPTION里加入选项:经典视角or现代视角!自己挑(而且能随时换!)我看中!
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