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楼主: 幽灵小队

[求助] 如何定位WII游戏汉化文本?

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 楼主| 发表于 2014-11-26 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
conan***e 发表于 2014-11-26 10:53
至少tpl的数据没错误

我不是太明白。你是说把PNG编码成TPL格式,然后把TPL的头部32字节替换成GVR格式的?这样游戏能认吗?

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 楼主| 发表于 2014-11-26 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
添加个附件,BIN里面解出来的1个GVR文件,以及解码出来的PNG。现在问题就是没法把PNG原样编码回去。
图象的编码解码知识我看到现在还是不太懂。。。

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骑士

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发表于 2014-11-26 13:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层

RE: 如何定位WII游戏汉化文本?

幽灵小队 发表于 2014-11-26 11:19
我不是太明白。你是说把PNG编码成TPL格式,然后把TPL的头部32字节替换成GVR格式的?这样游戏能认吗? ...

对,我就是这个意思。当然,转tpl时也得是IA4我只是提供一个思路。游戏到时能认,只是麻烦而已。

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发表于 2014-11-26 14:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
试试我今天写的工具吧,幽灵小队capdat_j.bin汉化专用。
包括源代码,LZ应该也是懂编程和日语,可以自己随便改,“三无”产品^_^。
如果没有问题,接下来就是LZ慢慢翻译了。




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 楼主| 发表于 2014-11-28 01:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
xjsxjs197 发表于 2014-11-26 14:10
试试我今天写的工具吧,幽灵小队capdat_j.bin汉化专用。
包括源代码,LZ应该也是懂编程和日语,可以自己随 ...

非常感谢。工具很好用,最帅的还是有源代码啊。
我不懂日语,所以只能照着英文版去改日文的文件。


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发表于 2014-11-28 01:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-11-28 01:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
忙到半夜,改了一小部分。
然后发现capdat_j.bin这个文件里只是游戏过程中一些对话。
还有相当一部分文字是不在这个文件里的,比如菜单,以及路线分支选择处的提示。
还望楼上两位大神指点一下,目前我猜想可能是在aeauth的bin文件里,但是这个里面的格式都看不懂。

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 楼主| 发表于 2014-11-28 01:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像在spr目录里的gvx文件,也是各个GVR文件的组合。。。

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 楼主| 发表于 2014-11-28 02:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
xjsxjs197 发表于 2014-11-26 14:10
试试我今天写的工具吧,幽灵小队capdat_j.bin汉化专用。
包括源代码,LZ应该也是懂编程和日语,可以自己随 ...

已经基本确认,其他的文件在spr里。里面的gvr编码方式跟capdat里的又不一样了
不知道您的Util.ImageEncode(img, "IA4");函数,接受哪几种编码参数?

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 楼主| 发表于 2014-11-28 16:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有IA8,还有DXT1。这几天略有些蛋疼。
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