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GC/Wii版和HD版的区别讨论

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 楼主| 发表于 2014-12-9 09:14  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 生于十月*** 于 2014-12-9 09:52 编辑

目前注意到的几点:
1、二狗阳台:HD版二狗之一有可能会被卡住,原版一前一后共同出现。
2、矿洞B2地下***室的水道(蜡烛房间)的小毒蛇数量,HD版2条,原版前后各2条共4条。
3、MO磁碟机的外形,这个不多说。
4、HD版一些敌人的攻击欲望增强,比如棺材红头、大蛇和黑虎蜘蛛,即使是低难度。
5、HD版的大鲨鱼被电死后,无法从拿取钥匙的那一侧挤过去,原版挤一下就可以通过了。

其他的仍在观察中,欢迎大家补充。

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发表于 2014-12-9 09:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
我觉得不是分批,有时候第二只狗会被卡住而已,我打六周目有2次分批,有4次一起出来
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发表于 2014-12-9 09:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了NGC外形把那几个按键部分都抹平了外,其他似乎都没变化

Lisa小屋地下的蛇,我刚打到过,4条,没问题。
另外,LZ没有说明难度,比较更加没有意义了。

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 楼主| 发表于 2014-12-9 09:51  ·  河北 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-12-9 09:41
除了NGC外形把那几个按键部分都抹平了外,其他似乎都没变化

Lisa小屋地下的蛇,我刚打到过,4条,没问题。 ...

打到白金为止,任何难度打了都是两条,求原因。
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发表于 2014-12-9 09:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-12-9 09:51
打到白金为止,任何难度打了都是两条,求原因。

好吧,那也许是Capcom想证明,自己真的是在不断完善自己的作品。

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 楼主| 发表于 2014-12-9 09:53  ·  河北 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2014-12-9 09:24
我觉得不是分批,有时候第二只狗会被卡住而已,我打六周目有2次分批,有4次一起出来 ...

不知是不是模型改变了之后,刷敌时出现了问题。

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 楼主| 发表于 2014-12-9 09:59  ·  河北 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-12-9 09:53
好吧,那也许是Capcom想证明,自己真的是在不断完善自己的作品。

CAPCOM感动得留下了热泪然后继续卖CD送游戏。

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发表于 2014-12-9 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次见小屋丽萨,被打昏后,再站起来的主人公默认站位:
WII GC版在剧情发生前直接按住左上,等待剧情结束,可以正好绕开丽萨往右挥拳
HD版无法绕开,丽萨直接回身一肘打得到的。

HD版PLANT42植物死亡动画缩短1秒钟左右,原版叶片掉落时间没那么短的。

HD版配药间的电子锁重新绘制过,灯显示的方式有区别。

HD版重新混音了MAGNUM音效。

PS3版初始贝雷塔***三连发变得困难(系统设定和掉帧双重因素,但第一次瞄准容易使出三连发,若要继续使出三连发,取消瞄准后再瞄准即可。360版同GC版,因没有掉帧所以比PS3版容易打出三连发。

HD版爆头机制有些许改变,***爆头与GC一样,固定乱数,不因SL改变爆头几率。猎枪爆头似乎是一个隔一个的概率,但一发散弹中2个敌可改变爆头顺序。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-12-9 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
还有一点你们没发现,GC/Wii版过了门之后的场景画面还没出现,但是你只要操作角色往前跑的话,是可以第一时间跑的,这次HD版开门过去之后一定要等画面全部显示之后才能跑,大概有个1秒不到的强制定身。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-12-9 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
jinyibo 发表于 2014-12-9 11:02
第一次见小屋丽萨,被打昏后,再站起来的主人公默认站位:
WII GC版在剧情发生前直接按住左上,等待剧情结 ...

小木屋第一次见到Lisa,我直接跑跑过去了。。。。
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