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GC/Wii版和HD版的区别讨论

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发表于 2014-12-9 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
新垣结衣. 发表于 2014-12-9 10:05
小木屋第一次见到Lisa,我直接跑跑过去了。。。。

反复验证,我跑不过去,姿势不对?GC版没失手过。

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发表于 2014-12-9 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
狗被“卡住”,貌似跟选的难度有关,选那个ve难度,另一只狗出的慢,这么说可能不准确,应该是2只狗都出,但是低难度下攻击欲望低,漫步走过来
蜘蛛没发现有什么强化,和NGC版一样追屁股小刀捅死无压力
眼镜蛇的爬行速度貌似快了

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发表于 2014-12-9 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
新垣结衣. 发表于 2014-12-9 10:04
还有一点你们没发现,GC/Wii版过了门之后的场景画面还没出现,但是你只要操作角色往前跑的话,是可以第一时 ...

这是因为系统要计算16:9画面比例,保证开门后出场人物在画面中间而不是只有半个脑袋,但4:3比例下也这样,说明系统一刀切了。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-12-9 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
jinyibo 发表于 2014-12-9 11:07
反复验证,我跑不过去,姿势不对?GC版没失手过。

我真的是跑过去了。。。。

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 楼主| 发表于 2014-12-9 10:12  ·  河北 | 显示全部楼层
新操作好像影响了部分敌人的攻击判定,丧尸扑空自不必说,中庭水池的毒蛇走廊,按着摇杆抱着被咬的决心乱走一气,甚至在切换视角时转了几圈,竟然一次都没有被咬。

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 楼主| 发表于 2014-12-9 10:15  ·  河北 | 显示全部楼层
jinyibo 发表于 2014-12-9 10:07
反复验证,我跑不过去,姿势不对?GC版没失手过。

原版Lisa挥手收招时有没有攻击判定?记不清了。
记得以前引她出招,然后在她收手的时候就可以跑过去了,现在这么跑过去还是被收回的镣铐打中。

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发表于 2014-12-9 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 天翔乱姬 于 2014-12-9 10:32 编辑

小屋Lisa Hd版没被打到过,动画放完没停顿直接跑过去的

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发表于 2014-12-9 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-12-9 10:12
新操作好像影响了部分敌人的攻击判定,丧尸扑空自不必说,中庭水池的毒蛇走廊,按着摇杆抱着被咬的决心乱走 ...

以前有个YINPOTTER录过隐形模式JILL无伤,他在这个之字形走廊用了十分诡异的方式走过去的,好像贴着某处边上再绕个远角就能过去

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 楼主| 发表于 2014-12-9 10:30  ·  河北 | 显示全部楼层
jinyibo 发表于 2014-12-9 10:24
以前有个YINPOTTER录过隐形模式JILL无伤,他在这个之字形走廊用了十分诡异的方式走过去的,好像贴着某处 ...

嗯,原始操作走这个路线可以不被咬。其他的方式最少都会被咬上一口。
但是我实验的几次新操作走的路线放在以前肯定会被咬,因为兜了几次圈子,但都逃过一劫,感觉是影响了判定的时机。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-12-9 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-12-9 11:30
嗯,原始操作走这个路线可以不被咬。其他的方式最少都会被咬上一口。
但是我实验的几次新操作走的路线放 ...

我这里不管啥模式全是直接跑,看RP了。NGC真实幸存被卡关就是那次RP不好,麻痹的。。。。
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