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GC/Wii版和HD版的区别讨论

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发表于 2014-12-10 08:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-12-9 09:51
打到白金为止,任何难度打了都是两条,求原因。

HARD难度,JILL去LISA卧室路上四条,一直以为只有两条,结果差点中招,刚打完,所以很清楚记得...

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 楼主| 发表于 2014-12-10 08:59  ·  河北 | 显示全部楼层
roy0103 发表于 2014-12-10 08:57
HARD难度,JILL去LISA卧室路上四条,一直以为只有两条,结果差点中招,刚打完,所以很清楚记得... ...


我打真实生存时也只有两条。。难道是和二狗一样会随机被卡住?

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发表于 2014-12-10 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-12-9 09:53
不知是不是模型改变了之后,刷敌时出现了问题。

没遇到过卡住,都是两个,至于前后出还是一起出,这个可能跟打开方式有关,在进门后走廊吹一般前后出现,如果你跑到阳台吹,基本上就两个一起上了...EASY克里斯隐形模式二狗通道,作死一个后,听不到狗叫声了...难度应该有关吧,不然卡住也起码该有狗叫啊...

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发表于 2014-12-10 09:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-12-9 10:12
新操作好像影响了部分敌人的攻击判定,丧尸扑空自不必说,中庭水池的毒蛇走廊,按着摇杆抱着被咬的决心乱走 ...

我被空中掉下来的咬到过好像,地上的没中过招,因为很多时候要赶路,所以大多用摇杆新模式走,但是切换画面很别扭,所以必要时候小空间躲敌或者像跑蛇通道,落石陷阱,这些地方还是用十字键+叉,***模式安全点...

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 楼主| 发表于 2014-12-10 09:08  ·  河北 | 显示全部楼层
roy0103 发表于 2014-12-10 09:00
没遇到过卡住,都是两个,至于前后出还是一起出,这个可能跟打开方式有关,在进门后走廊吹一般前后出现, ...

之前发帖讨论二狗的时候,有朋友发现E难度下二狗之一会卡在花坛里,但也有人遇到的是一起出现的。这个没规律的,应该不是刻意为之的调整,而是高清化时的瑕疵。

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发表于 2014-12-10 09:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-12-10 08:59
我打真实生存时也只有两条。。难道是和二狗一样会随机被卡住?

不过HARD我只打过一次那里,真实还没上,不知道原因,不排除这个可能

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 楼主| 发表于 2014-12-10 09:11  ·  河北 | 显示全部楼层
roy0103 发表于 2014-12-10 09:06
我被空中掉下来的咬到过好像,地上的没中过招,因为很多时候要赶路,所以大多用摇杆新模式走,但是切换画 ...

他这个新操作和之前的一些对应这种操作的游戏一样,都有一种延续行动的方法。比如说人物前一个视角在朝东边走,视角转换后你只要不松开摇杆,人物还是朝之前的东边走。
用这种方法,在一些频繁切换视角但前进朝向不变的时候就很好用了。

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发表于 2014-12-10 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-12-9 10:15
原版Lisa挥手收招时有没有攻击判定?记不清了。
记得以前引她出招,然后在她收手的时候就可以跑过去了, ...

必须有出招后的任何收回都有攻击判定的。当初玩ta的都吃亏过,以为大判定过了,直接可以跑过。。。。。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-12-10 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
fantexi123 发表于 2014-12-10 09:24
你换了头像我根本认不出你是谁了,而且求头像出处,我知道是浣熊市行动,在哪搞的头像 ...

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发表于 2014-12-10 10:13  ·  四川 | 显示全部楼层
新垣结衣. 发表于 2014-12-10 10:12

你敢加回我Q吗      
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