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GC/Wii版和HD版的区别讨论

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 楼主| 发表于 2014-12-10 10:17  ·  河北 | 显示全部楼层
fantexi123 发表于 2014-12-10 10:13
你敢加回我Q吗

搞基交友请私信,谢谢。

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发表于 2014-12-10 10:45  ·  四川 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-12-10 10:17
搞基交友请私信,谢谢。

我知道,我故意的,我知道他不会加我

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发表于 2014-12-10 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-12-10 09:11
他这个新操作和之前的一些对应这种操作的游戏一样,都有一种延续行动的方法。比如说人物前一个视角在朝东 ...

我觉得这个操作方式他移植过来没做好,5.6的操作方式也是这样的,但是场景切换只要在维持原方向基础上相对修正摇杆角度就可以继续转弯或修正奔跑角度,移植过来以后推一个方向只能直线到底,画面切换后如果要变化前进方向必定要卡停转弯,不然直接修正方向就转圈了...
该用户已被禁言

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发表于 2014-12-10 11:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
roy0103 发表于 2014-12-10 09:06
我被空中掉下来的咬到过好像,地上的没中过招,因为很多时候要赶路,所以大多用摇杆新模式走,但是切换画 ...

我个人感觉,rebio因为是静态图表现3D空间,镜头切换频繁,所以,***操作还是最合适的,尤其是滚石头这里。
要想摇杆走好路,必须一镜到底的游戏才行,不然大脑会无法切换方向感。
比如《战神》,还有最新的《恶灵附身》这样的,就比较适合摇杆直接操控。

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发表于 2014-12-10 11:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 2014-12-10 11:09 编辑

个人的情形是前段水路两条小蛇,杀了后在后段水路也遇到两条,共四条,玩了三次普通难度都一样。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-12-10 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
roy0103 发表于 2014-12-10 12:02
我觉得这个操作方式他移植过来没做好,5.6的操作方式也是这样的,但是场景切换只要在维持原方向基础上相 ...

我和你一样,一到画面切换的瞬间就跟中了闪关弹。。。。。。。。

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发表于 2014-12-10 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-12-10 11:05
我个人感觉,rebio因为是静态图表现3D空间,镜头切换频繁,所以,***操作还是最合适的,尤其是滚石头这 ...

专注3D游戏18年...这个主要是画面切换没做好,或者说切换角度还是初代那样,再加上所谓的新操作也只是草草移植了一下一般的3D操作模式,没任何优化。如果像本作这样有很多180度的角度切换,本来往前推的方向突然要往后拉了,但是角度换过以后还是要前推的,这肯定会转圈...生化5.6就不是这样,切换场景后根据实际情况修正方向就好了。如果非战状态,只要推摇杆+动作键开门,一路可以从头跑到尾不需要停顿...

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发表于 2014-12-10 11:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
水镜明月 发表于 2014-12-10 11:07
个人的情形是前段水路两条小蛇,杀了后在后段水路也遇到两条,共四条,玩了三次普通难度都一样。 ...

啊!这个应该是正解...杀了以后会多两条,我HARD克叔过LISA寝室的时候水沟里两条也让我杀了,后面才又出来两条...

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 楼主| 发表于 2014-12-10 11:22  ·  河北 | 显示全部楼层
roy0103 发表于 2014-12-10 11:17
啊!这个应该是正解...杀了以后会多两条,我HARD克叔过LISA寝室的时候水沟里两条也让我杀了,后面才又出 ...

原来如此。。每次都是直接跑过去的。
不过原版即使是跑过去,也是后面两条前面两条都出来了,不知道是有所调整还是移植的问题。

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发表于 2014-12-10 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
HD还没买,求一下新MO磁碟机的图。
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