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楼主: yates1987

[PS4] PS体验会德雷克相关讲座多图动态演示

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发表于 2014-12-10 22:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
有没有哪位看到表情动态图也会跟着一起做表情,呵呵

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发表于 2014-12-10 22:11  ·  美国 | 显示全部楼层
学过很多人都学过,关键是你做得出来啊,某人那么厉害,为啥不去帮微软开发游戏啊,微软肯定请你啊,你做得出的话

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发表于 2014-12-10 22:25  ·  四川 | 显示全部楼层
顽皮狗简直高端的一塌糊涂啊。这效果惊艳的。
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发表于 2014-12-10 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
最后一张图大家不觉得密集恐惧症发作了吗?

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发表于 2014-12-10 22:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不错,留名看看。。。

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发表于 2014-12-10 22:37  ·  广西 | 显示全部楼层
细节决定成败!!!

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发表于 2014-12-10 22:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2014-12-10 22:04
没那么多。游戏模型3代和TLOU joel游戏内模型都不超过3W。4的翻倍差不多了,实际除了预渲染过场用的高模 ...

这个好像和TLOU的技术是完全一样,特别是头发的模拟、、

不过多边形大概也有12万,6万规模的多边形显然不像是这个程度的。。《罗马之子》8万多边形看起来还没有这个人物刻画精细【也可能是盔甲吃掉了太多多边形...】。。
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发表于 2014-12-10 22:40  ·  河北 | 显示全部楼层
细节太过也没意义,玩游戏也不会过于注意这些细节,只要把分辨率和刷新率搞好就行

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发表于 2014-12-10 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-12-10 22:38
这个好像和TLOU的技术是完全一样,特别是头发的模拟、、

不过多边形大概也有12万,6万规模的多边形显然 ...


盔甲不会比人体更复杂吧?

不过做得这么精细,估计60帧没戏

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发表于 2014-12-10 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
顽皮狗信仰充值完毕!!!!!买买买!!!!!!!ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ!!!
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