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楼主: yates1987

[PS4] PS体验会德雷克相关讲座多图动态演示

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征服者

埃尔达精灵

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发表于 2014-12-11 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
人物如此细致已经是一种病态的追求了,回头让D站在高山上看胸毛飘,哈哈哈哈。

不过人物确实细致,但是演示里的场景我还是感觉有些不太拟真,有些卡通化的感觉。

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发表于 2014-12-11 12:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2014-12-11 12:45
nurbs只在建模阶段用到,最终进游戏引擎都需要转化为polygon进行运算。多看看资料吧 ...

谢谢了,不过我看这个资料干嘛,又不闲。我只是以为游戏和3D动画原理一样

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发表于 2014-12-11 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
不烦了
买买买



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发表于 2014-12-11 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
Physically based shading 其实就是按照物理原理进行渲染,不会搞一些 lightmap 之类的东西。
发与衣物受到气流影响的效果一则,胸毛也会被风吹动

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发表于 2014-12-11 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-12-10 23:30
不要一本正经的胡说八道好吗,现在的软件在绘制弧面的时候已经不会用多边形来拼了,你这理论难道有十年左 ...

你搞笑吗···不用poly做模型···用啥做···还理论··

所有模型都是多边形,管你啥东西都一样··

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发表于 2014-12-11 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-12-11 12:00
是啊,polygon是多少年之前的东西了,你确定游戏还在用这个做?
我是不懂游戏界有什么特殊要求,如果必须 ...


。。。

3D游戏从前期到现在,都是polygon,可以预见的未来,也会是polygon
目前的所有游戏相关软件与引擎计算前提都是triangle和vertex,***这套现有成熟产业体系,你得拿出比打破N卡A卡垄断更大的能量。

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发表于 2014-12-11 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
技术碉堡了 顽皮狗就是顽皮狗

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发表于 2014-12-11 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2014-12-11 13:20
。。。

3D游戏从前期到现在,都是polygon,可以预见的未来,也会是polygon

其实这种东西给玩家只能看热闹····就是看热闹的都爱装业内···
该用户已被禁言

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发表于 2014-12-11 13:55  ·  河北 | 显示全部楼层
newtype_perz 发表于 2014-12-11 12:58
人物如此细致已经是一种病态的追求了,回头让D站在高山上看胸毛飘,哈哈哈哈。

不过人物确实细致,但是演 ...

头像有链接么....!

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发表于 2014-12-13 22:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
好棒啊,越来越期待了
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