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楼主: yates1987

[PS4] PS体验会德雷克相关讲座多图动态演示

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发表于 2014-12-10 22:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2014-12-10 22:48
盔甲不会比人体更复杂吧?

不过做得这么精细,估计60帧没戏


不一定。。。。

知道赛车游戏为什么那么吃多边形么??实际上电脑模拟一个“绝对”的圆形是做不到的,因为一个绝对的圆形需要的多边形数量是没有数学概念的上限的。。。游戏中吃多边形最多的地方就是那些带有“弧形”结构的物体,那些大型的看上去有棱有角的建筑反而没有几个多边形,所以赛车游戏光是模拟几个轮胎都会吃掉大量的多边形。。。

同样,以罗马里面那个盔甲的精度,多边形消耗应该还是不低的。。

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发表于 2014-12-10 23:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-12-10 22:55
不一定。。。。

知道赛车游戏为什么那么吃多边形么??实际上电脑模拟一个“绝对”的圆形是做不到的,因 ...

不要一本正经的胡说八道好吗,现在的软件在绘制弧面的时候已经不会用多边形来拼了,你这理论难道有十年左右没更新了吗
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发表于 2014-12-11 00:04  ·  哈萨克斯坦 | 显示全部楼层
期待啊!!肯定是明年底发售了!

         

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发表于 2014-12-11 01:10  ·  上海 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-12-10 22:38
这个好像和TLOU的技术是完全一样,特别是头发的模拟、、

不过多边形大概也有12万,6万规模的多边形显然 ...

过场12W很正常啊,实际玩的时候没有的

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发表于 2014-12-11 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-12-10 23:30
不要一本正经的胡说八道好吗,现在的软件在绘制弧面的时候已经不会用多边形来拼了,你这理论难道有十年左 ...

朋友

只要游戏还是用polygon做,球面还是要用面做的

但侄子盔甲确实不太会占很多面,因为更多是圆柱形,而不是球形。

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发表于 2014-12-11 01:36  ·  河北 | 显示全部楼层

PS体验会德雷克相关讲座多图动态演示

lz一贴胜过讲座,感谢 字数字数
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发表于 2014-12-11 02:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
qte侄子最早给软饭们看的时候盔甲都是圆角,后来缩水所得都变成锐角了。说啥多边形呢。

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发表于 2014-12-11 07:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
被最后一个图吓尿了

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玩深海就是看电影,买买买

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发表于 2014-12-11 08:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
细节是越来越精细了
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