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楼主: yates1987

[PS4] PS体验会德雷克相关讲座多图动态演示

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发表于 2014-12-11 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
顽皮狗GJ!                                                                 
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发表于 2014-12-11 08:50  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉索尼在下一盘棋,没猜错的话,本时代ps4开发的电影化qte神作的效果会相当惊人

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发表于 2014-12-11 08:59  ·  美国 | 显示全部楼层
正在上传那个1小时多的视频~希望网络别抽风

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发表于 2014-12-11 09:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
期待  感觉碉堡了

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发表于 2014-12-11 09:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-12-10 23:30
不要一本正经的胡说八道好吗,现在的软件在绘制弧面的时候已经不会用多边形来拼了,你这理论难道有十年左 ...

单纯的圆柱现在当然不在吃多边形,但是大量弧形面所要消耗的多边形你依然跑不掉。。。轮胎你现在总不能做成PS2时代那样的圆柱吧??车身结构吃掉的就要更多了。。。

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发表于 2014-12-11 10:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 kyosquall 于 2014-12-11 10:34 编辑


视频来了,LZ可以传到顶楼去,720P转码中

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发表于 2014-12-11 12:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2014-12-11 01:22
朋友

只要游戏还是用polygon做,球面还是要用面做的

是啊,polygon是多少年之前的东西了,你确定游戏还在用这个做?
我是不懂游戏界有什么特殊要求,如果必须用多边形做什么的,就当帮我普及一下知识了。

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发表于 2014-12-11 12:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-12-11 09:35
单纯的圆柱现在当然不在吃多边形,但是大量弧形面所要消耗的多边形你依然跑不掉。。。轮胎你现在总不能做 ...

轮胎是一码事,盔甲是另一码事

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发表于 2014-12-11 12:33  ·  日本 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-12-11 12:00
是啊,polygon是多少年之前的东西了,你确定游戏还在用这个做?
我是不懂游戏界有什么特殊要求,如果必须 ...

用polygon几乎是逃不掉的,NURBS建模更多的是在比如汽车设计行业之类的地方使用。

非要说原因的话,一个是GPU的绘图原理决定了无论如何最终都是靠mesh来绘图的,不通的只是采用于shader的算法区别,还有一个原还有动态渲染效率,polygon的计算因就是NURBS没法绘制尖锐的物体,而这个在polygon当中能轻易实现。剩下的还包括贴图等的一些方式区别,渲染效率等等,所以即便是现代的游戏引擎,也依然是以polygon作为基础的。

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发表于 2014-12-11 12:45  ·  福建 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-12-11 12:00
是啊,polygon是多少年之前的东西了,你确定游戏还在用这个做?
我是不懂游戏界有什么特殊要求,如果必须 ...

nurbs只在建模阶段用到,最终进游戏引擎都需要转化为polygon进行运算。多看看资料吧
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