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发表于 2006-3-7 21:36 · 浙江
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1.GB时代没有遇到竞争者,第三方自然无足轻重,因为市场上只有GB一台掌机,第三方不为GB做游戏为谁做?一旦有了竞争者就不一样了,如果在任的掌机上赚不到钱,第三方就会把重心移到其他掌机上。我给出的数据的来源是美国NPD,这些数据只是GBA版口袋在美国的销量,不包括GB版和NGC版的销量,也不包括口袋在其他地区的销量。口袋全球有多少销量我不清楚,因为好像没有权威的第三方数据,只有任天堂自己公布的出货数字。
2.NDS百万游戏主要都是任天堂的,第三方游戏卖得很差,从长远来看是NDS的隐患。因为未来第三方在掌机市场上占的比重会越来越大。
3.日本第三方为NDS做游戏并不表示就不为PSP做游戏,来日方长,你可以慢慢观察。600万是底线?好像底线是300万吧?
4.买NDS的人都是为了游戏吗?请比较一下PSP和NDS第三方游戏的销量,NDS在硬件普及量上的优势并没有体现在第三方游戏的销量上。
看了楼主的意见我已经无语了。还在一些基本的东西上和你胡辩!后面两点简直是(我不想骂你)
对口袋的认识不足也只能证明你的游戏知识太少!给你一个例子为什么口袋拯救了掌机市场
1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
到了1995年度游戏机销售数量勉强达到105万台,软件(ROM)也从1000万盘大幅度地降到860万台,维持销售的软件种类也减少到81种。到1996年,软件数量更是降到了惨不忍睹的45种.
给游戏机娱乐界带来***的GAMEBOY在短时期内发生如此之大变化的原因可以从不同的角度去分析,不可忽略的主要原因之一是"软件的僵化"或软件开发的僵化。游戏娱乐的生命线在于不断开发创造欢乐的软件。作为把软件的快乐具体化的重要要素,硬件技术和电子技术的进步虽然是不可缺少的,但是最关键的还是满足人们好奇心的软件开发
在这千钧一发之际,POCKET MONSTER 红色 绿色版发售了......正是它的发售拯救了GAMEBOY。
你不是说GB没有竞争者吗?在GB的危险关头你所信任的第3方在哪里呢? |
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