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楼主: 部落

[原创] 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

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求败者

肩情败露

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发表于 2006-3-8 16:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Nin独立支撑的后果必然就是退出主流,成为Fans向专用机,一家公司不可能什么类型都制霸,好虎还架不住群狼呢!看到Rev的控制器我就确定Nin独立开发游戏的决心了

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发表于 2006-3-8 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用虾米稀饭于2006-03-08 15:26发表的:


1、玩psp是品味高???
        
2、就算大家都卖20万套 做nds的厂商应该也很赚更多吧

    不是玩PSP的品位高!而是现在的人已经不在拘束于只玩游戏而已,而是向多元化的方向发展,现在很多东西都具有多种功能,而PSP的功能也确实不少,就连现在的手机也在向多元化发展,这也是市场的需要!
   但是你觉得这个世界上有多少人为了玩游戏买游戏机呢,想想当年的PS2,我们叫他游戏机,但很多人都是看中他的DVD功能才入手的,并非是玩游戏,但是既然用户购买一台PS2,SONY就会赚一份钱,所以PS2普及率很高,对于SONY确实是一件好事,牌子打响了,产品销售量提高了。
    PSP同样走的是PS的路线,靠拉拢第三方来加大游戏数量,这样用户的选择范围就多一些,也许不久以后像FF这样的作品也会出现在PSP上,那么以后PSP的百万作品也会不断出现!

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发表于 2006-3-8 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
总之还是一句话,在游戏上,PSP就是不如NDS~华丽的衣服穿在乞丐身上也是白搭

在华丽的画面用在复刻游戏上,吃起来终究还是一盘冷饭,只不过外包装好了点

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 楼主| 发表于 2006-3-8 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-03-08 14:51发表的:

口袋是96年开始销售的
GTA是97年开始销售的
就算96年口袋卖出去了5000万,那么口袋全球的销量还有1个亿呢,还是比GTA高出了5000万
GTA成为超级大作是从PS2版GTA3开始(GTA这个游戏很依赖机能)。PS2版GTA3是2001年10月发售。

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发表于 2006-3-8 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用部落于2006-03-08 16:43发表的:
GTA成为超级大作是从PS2版GTA3开始(GTA这个游戏很依赖机能)。PS2版GTA3是2001年10月发售。

相对来说,口袋的利润更大一些~

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 楼主| 发表于 2006-3-8 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用LeeMinWoo于2006-03-08 16:47发表的:


相对来说,口袋的利润更大一些~
但第三方得不到这些利润
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

彩虹王子美女流星群

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发表于 2006-3-8 16:57  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用部落于2006-03-08 16:48发表的:
但第三方得不到这些利润

但是DS上開髮成本沒有那么高,錶麵上即使銷量不怎么樣的遊戲,內裏遊戲厰商已經賺暸錢也不一定啊。
PSP估計開髮成本比較高,如此以來遊戲大多數是復剋版的,原創的風險比較大。
這樣一來,同一個遊戲在PSP上可能要5W材可以賺錢,但是DS上可能2W就可以。所以DS上的第三方厰商不一定得不到利潤啊

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2006-3-8 16:59  ·  未知 | 显示全部楼层
这么快就20楼了,进来占个位置,大家继续,,,,,

终结者

大龄肥宅

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发表于 2006-3-8 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
反正主机销量决定了第三方的导向~PS2就是很好的例子~每个月PS2上出的游戏比GC+XB的还多~
哪台机器销量高~自然就有更多的第三方支持~

征服者

Corporal

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发表于 2006-3-8 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用部落于2006-03-08 16:48发表的:
但第三方得不到这些利润
口袋又不是那些第三方做的,利润为什么要给他们?
老任和索尼的机器都摆在那里,谁也没限制第三方开发游戏,开发出什么游戏,这些游戏是不是卖的好那是各凭本事。不是第一方天生就卖的好,也不是第三方天生就卖的差。
不是老任的第一方天生就卖的好,也不是索尼的第三方天生就卖的多。
不管那一方,都是在参与竞争,有本事的人自然过得滋润。
你的文章一直在营造一种概念,PSP是第三方的天堂,DS是第三方的地狱。很显然,你成功了。祝贺你。
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