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[PS5] 岩田聪:烧钱CG炫画质,不利游戏业界发展

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 楼主| 发表于 2014-12-29 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 游戏性玩家 于 2014-12-29 11:48 编辑

http://nintendoeverything.com/iw ... games-the-internet/

4gamer最近采访了任天堂社长岩田聪,其中一部分关于游戏开发的采访内容中,岩田聪表示“现代游戏越来越依赖于看CG动画,游戏玩家也沉迷于这些狂拽酷炫的技术,但是,尽管有着***炸天的画面,越来越少玩家能真正投入这游戏,游戏其实也没有深刻给他们留下印象,这是业界不健康的发展趋势。”

岩田聪说,不是我不想用CG动画技术和追求高画质游戏,但是有制作这些CG的钱、时间,有这些能耐我何不做更多的事呢?而不会浪费掉。相比其他游戏制作人,宫本茂在他的wiiu游戏里面就不会频繁使用动画,他和我的想法高度一致的。


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发表于 2014-12-29 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
现在纯CG的已经很少了
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发表于 2014-12-29 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。这话说的。。。不是没有道理,但是没有远见~~~

征服者

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发表于 2014-12-29 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
意思是任天堂要继续走老路吗

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发表于 2014-12-29 11:37  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝衫客 于 2014-12-29 11:38 编辑

确实如此,所以现在基本上都是即时演算了
也只有一些掌机RPG开场CG酷拽狂霸叼炸天,结果进游戏就是3d粘土小人,没办法,机能跟不上

骑士

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发表于 2014-12-29 11:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
@葱哥的神论
话说有这ID吗

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发表于 2014-12-29 11:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vertuld 于 2014-12-29 11:40 编辑

说实话,昨天看到这个新闻就觉得LZ会转。。。

能不能投入游戏,能不能享受游戏和有没有过场动画没有必然联系。只有过场动画可取的游戏早就被市场淘汰了,不用你一个参与者来瞎操心

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发表于 2014-12-29 11:39  ·  云南 | 显示全部楼层
我也不懂,反正画面好,游戏好,就行了。

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发表于 2014-12-29 11:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
有道理,cg太多确实不好。
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 楼主| 发表于 2014-12-29 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
群众*** 发表于 2014-12-29 11:37
@葱哥的神论
话说有这ID吗

好好好!
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