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楼主: 游戏性玩家

[PS5] 岩田聪:烧钱CG炫画质,不利游戏业界发展

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发表于 2014-12-29 11:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
现在美式游戏基本看不到CG了

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发表于 2014-12-29 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂游戏机慢慢地“游戏性”他当然这么说了
因为玩CG玩酷炫他玩不过别人

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发表于 2014-12-29 11:48  ·  河南 | 显示全部楼层
非常赞同聪哥说法!!!!!游戏是来玩的不是看的

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发表于 2014-12-29 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
你想低投入高回报没关系,,你让口袋妖怪10几年画面如一也没关系,,但你说别人追求画面 不对 就是你不对了,,,让全世界都停留在 口袋那PS1的画面效果里就 是进步了吗???

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发表于 2014-12-29 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
葱哥说得好,话说配图水平回来了,可喜可贺
该用户已被禁言

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发表于 2014-12-29 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
说的有道理,一个看比玩多的游戏每人喜欢

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发表于 2014-12-29 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
完全同意聪哥的说法,当然画面能好点还是要好点的。

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发表于 2014-12-29 11:53  ·  美国 | 显示全部楼层
现在cg越来越少了吧。。。

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发表于 2014-12-29 11:54  ·  福建 | 显示全部楼层
CG这东西不是不能用,而是不能滥用,毕竟确实需要成本。wii任天堂大乱斗的时空大冒险模式就使用了不少的CG,任天堂绝对不是不会用或者杜绝使用,这东西主要看适不适合使用场合。有些游戏多加CG确实是徒增成本,但是另外有些游戏确实需要CG来加强表现力,这并不矛盾

另外,塞尔达系列很少使用真人语音也是类似的情况,一方面节约成本,另一方面也符合游戏的氛围

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发表于 2014-12-29 11:54  ·  广西 | 显示全部楼层
即时演算大行其道的今天,还有人拿CG说事……另外很多欧美厂商宣传策略都改为逐步增加直接展示游戏实际过程了,CG那套早就糊弄不了玩家了。
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