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[疑問]請問遊戲能支援HDL的關鍵是什麼?

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 楼主| 发表于 2006-4-9 09:16  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直有這個疑問
為什麼有的遊戲有支援
有的遊戲卻不行
到底能夠支援hdl的關鍵在哪裡?
難道是因為路徑的關係嗎?
HDL的機制是不是類似虛擬光碟一樣.

精华
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发表于 2006-4-9 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
RP,嘿嘿,菜鸟飘过~~~~~~~~~~

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发表于 2006-4-9 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我估摸着,问题还是出在PS2的内存的上,因为PS2内存太小,造成在内存中放不下过多的数据,一但HDL将某些游戏必须的内存地址占领后,这些游戏就无法运行了,常见的就是黑屏现象,至于有没有其他的原因我也不清楚,这个原因也是我自己想的,不知道对不对,希望达人来讲解讲解!

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发表于 2006-4-9 11:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人觉得全凭运气……
该用户已被禁言

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发表于 2006-4-9 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
估计出版商研究过HDL软件的原代码,在他们的软件里加了某些抵制因素,结果就是:我们只能用光盘...我碰到这种软件-放弃!呵呵,或者等待新的HDL版本

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发表于 2006-4-9 19:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
我也認為有不少遊戲是廠商刻意設計成不對應HDL的
像最近的FF7~DC和FF12
侍道2.西部侍道和忍道
戰國無雙系列等等
剛好都是同一家公司或系列作品
說是巧合也未免太巧了點
我是覺得應該遊戲廠商刻意設計的可能性很大
畢竟HDL對遊戲廠商而言是很不受歡迎的東西

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发表于 2006-4-9 21:10  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得是开发工具的兼容问题吧
特意写一段识别代码很变态= =b

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发表于 2006-4-9 21:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用jjkkll于2006-04-09 11:09发表的:
我估摸着,问题还是出在PS2的内存的上,因为PS2内存太小,造成在内存中放不下过多的数据,一但HDL将某些游戏必须的内存地址占领后,这些游戏就无法运行了,常见的就是黑屏现象,至于有没有其他的原因我也不清楚,这个原因也是我自己想的,不知道对不对,希望达人来讲解讲解!
偶也有过类似的想法···············

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发表于 2006-4-10 03:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
應該是虛擬光驅原理.....
拿FFXII來説~文件貌似不是直接出現的,就需要讀光軌……所以HDL失敗

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发表于 2006-4-10 03:20  ·  广东 | 显示全部楼层
路过,进来灌一下水。
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