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楼主: soone

[疑問]請問遊戲能支援HDL的關鍵是什麼?

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发表于 2006-4-11 11:41  ·  德国 | 显示全部楼层
看了大家的帖子真是长知识呀!!

征服者

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发表于 2006-4-11 16:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
厂商为什么要刻意封杀HDL呢?  就算他们不能让咱们用HDL咱们不也还是用盗版的光盘玩吗。  厂商屏蔽HDL根本是毫无意义的。
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发表于 2006-4-11 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
那SONY为啥不出象样的HDL软件呢?而且其他正规游戏开发商好象也无类似的工具软件,也只有那么几个大虾在搞HDL,现在多少版了?...如果以游戏厂商的实力为HDL作一下优化我想不是不可能吧?DMS4为啥价高还不是其HDL兼容性好和无光区运行,但是它和SONY有问题要解决,所以升级文件要自己安装,SONY要让硬盘无光区启动还不是区区小事?其中的道理大家应该明白吧,SONY的机子质量大家心中有数,但他对广大用户实际作了多少努力??其结果光头价格可以买一块硬盘!哭..卡氏的鬼物者系列引擎如何?好象完美支持HDL的说!我个人观点:在秘密条约下各厂商不愿得罪SONY,有意无意的加些抵制,你们有办法破解也就顺其自然.因为HDL还不是SONY认可的行业标准,说白了SONY不愿意大家用硬盘玩PS2游戏!因为如果完美无缺了,你买一正版可以复制到多少硬盘玩?
以上都是自己的猜测而已...

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发表于 2006-4-11 19:25  ·  天津 | 显示全部楼层
ls的,请不要忘记sony自己出的bbunit,这个可以说是hdl的前辈了

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发表于 2006-4-11 19:30  ·  天津 | 显示全部楼层
ps,sce的很多大作都是可以hdl的,像战神,抓猴.....,
3w系列光头那么贵,钱留到层层js手里的多?还是sony的多?不得而知
7w用的就是本本的模块,明显是降低了玩家和sony的成本,备件也便宜了
该用户已被禁言

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发表于 2006-4-11 19:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
这么强的帖子我是第一次看见。

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发表于 2006-4-11 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
在学习中..............

求败者

金手指狂用者

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发表于 2006-4-11 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
原來有那麼多不爲人知的内幕啊。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2006-4-12 03:46  ·  广东 | 显示全部楼层
遊戯的製作方法 遊戯的開発軟件不一様
在日本的学校里学到過

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发表于 2006-4-12 10:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
沒想到這個帖子居然會引起這麼大的迴響
不禁為自己之前不加思索的就發表個人想法感到不好意思
其實幾位版大說得有理
並不是每一款不支援HDL的遊戲都是廠商刻意設計的
有些是純屬巧合罷了,畢竟HDL本就是個非官方的軟體
再加上程式本身還處在尚未成熟的階段,相容性本就不可能100%
只是因為有幾款遊戲正好都是同一家廠商的作品
或是同一系列的續作,因此在下實在不免懷疑其是否並非單純的偶然或巧合
個人看法:在盜版技術已經極為成熟的現在,要防治盜拷可說是不可能
廠商不會多花心力在使用盜版的玩家之上
可是對像日本本國或歐美等普遍使用正版的遊戲主要***地區而言
HDL卻會造成正版遊戲***量的減少
就在下的一些粗溋私?日本與歐美等國家對使用盜版的罰則很重
要想買盜版遊戲不是很難,就是價格不斐
再加上品質上的差異及改機的額外花費(遑論改機會傷機子並失去原廠保固)
盜版遊戲對該地的玩家來說吸引力並不大
此外這些國家的平均所得都很高,因此自然都購買正版軟體的居多
然而若是使用HDL,既不需改機也不必去買又貴品質又差的盜版遊戲
幾個親朋好友之中只要一個人買(或是一起集資)
其他人就可以直接COPY到自己的硬碟裡,可以省下不少錢
這種情形難免會對正版遊戲的***量造成衝擊
基於這個原因,廠商若因此去研究HDL的程式原理
要在遊戲中加上一.二個可以讓HDL無法執行的程式
在下湵〉恼J為應該並非難事
其實在下對電子方面的知識一竅不通
純就推測而言,廠商若刻意要讓遊戲不支援HDL
應該不需花費太大功夫才是
只是事實如何還得靠板上的高手們來解答了
以上純屬個人不負責任推論,還請大家不要見怪,謝謝
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