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楼主: zhaliangxfilm

沙箱真的是游戏的趋势吗?

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 楼主| 发表于 2015-1-14 12:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2015-1-14 12:51
和LZ一样,对沙箱也不是很感兴趣,特别是GTA这种战斗手感很差的,其他沙箱手感好的话还可以接受 ...

我就看看顽皮狗未来怎么走,目前没有一味沙箱,
沙箱玩着玩着就不知道干嘛了。

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发表于 2015-1-14 12:59  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
流行一段时间也就过去了,游戏真正的核心还是ACT

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发表于 2015-1-14 13:00  ·  美国 | 显示全部楼层
zhaliangxfilm 发表于 2015-1-14 12:56
我就看看顽皮狗未来怎么走,目前没有一味沙箱,
沙箱玩着玩着就不知道干嘛了。 ...

玩着玩着你就直接忘记了主线剧情或者任务的存在了,比如这次的龙腾RPG沙箱,这问题很严重

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发表于 2015-1-14 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2015-1-14 13:00
玩着玩着你就直接忘记了主线剧情或者任务的存在了,比如这次的龙腾RPG沙箱,这问题很严重 ...

DAI支线玩的我都差点忘了主线是啥

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发表于 2015-1-14 13:04  ·  美国 | 显示全部楼层
Champnova 发表于 2015-1-14 13:02
DAI支线玩的我都差点忘了主线是啥

弄的有点夸张,满屏的支线任务。。。玩着玩着忘了剧情发展什么样了

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发表于 2015-1-14 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
这种开放世界探索式的游戏很早就有了,例如辐射一直就是,现在由于技术的发达更容易实现了以前所有没有的特性,加之GTA、大表哥的大卖,这类游戏将会是趋势,但是不可能所有游戏都是这种类型。

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发表于 2015-1-14 13:08  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
主线剧情紧凑,地图适当大就可以了,沙盒类崛起就是因为原来的游戏太限制玩家自由了,而且技术现在也提高了,完全可以匹配沙盒的要求

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发表于 2015-1-14 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我算是异类了,我基本只玩日式的RPG,欧美游戏玩的暗黑和Heroes系列了。。。。

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发表于 2015-1-14 13:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
沙箱一般更耐玩吧,但个人觉得线***系统做的好的话也很值得研究。

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发表于 2015-1-14 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人更喜欢质量效应那种.
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