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关于“国产游戏”

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 楼主| 发表于 2015-1-21 01:59  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来有很多话想说,可惜本***语言组织能力实在有限。
为了能让各位看官更好的理解我想要表达的意思。直接做成问答方式来说明能更简洁明了些。

如果里面有些看法主观或者不够全面的,欢迎讨论

因为是本人第一次写长篇帖子。感到阅读不能或困难的看客还请见谅。

如果有不对的。还请各位看官指点,轻喷

-----------------------------------------引言的分割线-------------------------------------------------------

Q. 帖子所要阐明的是哪种’国产游戏‘
A.游戏以单纯的数值优势碾压竞争对手,且数值可通过消费现实货币增长的游戏

Q.什么是数值优势碾压竞争对手
A.就是无论是离线或在线,单人或多人,只要是通过数值对比进行胜负判断或高低排名的对比方式

Q.那怎么解释没有PVP的竞争对手游戏。例如部分消除类游戏
A.这里的竞争对手并不只是指其他玩家,也有可能是电脑,从而映射到自身就是玩家的过去排名,进度,积分等等

Q.国产游戏在我们这些核心玩家看来是那么弱,为什么还是有很多人玩,而且能赚很多钱
A.首先说明,游戏非刚需产品,每个人对其的需求程度,看法,见解也是不同的。对于国内绝大部分网民来说,游戏的本身的质量并不是很重要,因为大部分网民自身欣赏水平过滤级别较低。所以对游戏本身的趣味和玩法鉴别能力低。然后是产品设计的奖惩机制做的足够诱惑,美、权、名都能表现的到,纳金斯箱原理衔接的够完美。市场宣传方面不差。这款游戏就能在国内赚够钱。

Q.前面说到的欣赏水平。需求程度。刚需这个能解释的更详细些吗?
A.这个得深入的说明下。首先人有不通的需求,但是在最基本的需求未得到保障的前提下。是不会去想如何满足自身更高的需求。
然后问题就来了。根据国情来说,绝大部分的人还只是满足小康水平。在解决了温饱,还要为生活压力所迫,去满足自身爱情或家庭,事业等等。这里较低的需求就是别人的关注,自己的影响力、荣誉等等。主要说社交方面
但是这些事情在现实中往往并不是由自己所左右。所以在无法得到满足的时候就只能通过选择其他载体或情景来宣泄或逃避。游戏恰好可满足这些基本的需求。就是上个问题提到的。美、权、名等,细节就不说了,大家都懂。之后有点小钱就能在游戏内左右大部分事情了。

然而真正的游戏爱好者绝大多数并不是因为现实中得不到满足。而借游戏之地来宣泄自己的情感或是成就感。促使他们玩儿游戏最大的动力是体验自我实现的成功感或解决问题的成就感。没有因为现实中对应因素无法满足而转呈到游戏中。

所以这样解释,问题就好回答了。既然只是解决大部分国内网民的所谓的现实中得不到的满足或需求。游戏本身就不用设计的多有趣或具有较深的玩法、耐人寻思的剧情了。只是需要制造个假想空间,在其中与他人的互动来满足一些需求即可。
然后在达到满足的过程中给予数值等其他压力和障碍。然后就开始进账了。

Q.好吧,那既然都有赚到钱了,为什么国产游戏就不能像国外游戏那么叼?
A.大部分国内做游戏的都还是为了糊口饭吃。即便是有了钱。这些开发商也要为业绩着想,为股东负责。所以也不会去毛线做一个市场接受程度低的产品。绝大部分受众群体就是这样。虽说国内也有很多核心玩家。但终究是少数。想从这些消费者的口袋中***。得投入更多更多的研发费用和时间成本。这就是为什么不能像国外游戏那么叼的原因。反正都是***。干嘛花大力气却做吃力不讨好的事情。
或者说市场如此,也有一大部分原因是开发商的导向。例如巨人等游戏公司的运营理念。具体细节大家都懂。

Q.那么最后的问题是。抛开国内市场限制,放眼全球。能做出来比肩其他厂商的AAA级别游戏吗?
A.或许目前是真的不行,至少AAA级别的游戏是不行的。首先做一款AAA级别的游戏资金投入就已经很吓人了。其次是国内虽然有很厉害的美工,说什么都能实现的程序。肚子里什么都不缺的策划。但走到一起,就有可能谁眼里都容不下谁。而且游戏开发流程在国内本来也不成熟。
游戏既然要做到AAA级别。也是需要很长一个沉淀的时间和积累过程的。抛开游戏玩法的深度性。就拿COD这种脚本游戏举例来说。
很多资深玩家觉得COD只是个突突突的脚本游戏,但细分其中的元素,就会发现其中很多的设计就已经让人觉得望尘莫及了。
看似开放的场景但是以线性的游戏方式进行。
大量精心配制的脚本就是为指引玩家关注的焦点。
一静一动的关卡配合让玩家娴熟的掌握好游戏的难度。
这些方方面面细节,就是为了让玩家能行云流水般的体验游戏。

所以说不管是场景的氛围,难度的恰到好处,游戏流程的合理性等等来说。
这些在国内制作组来说都是很难完成和达到的。
我们有厉害的美术。但是画一张画还可以,做一个场景也不差。跌宕起伏的情景表现。如何融洽?
我们有什么都能实现的程序。功能是可以实现。但为了效率和性能的前提下,多少东西最终只能放弃。
我们有肚子里什么都不缺的策划。但是作为团队的核心leader。却被市场左右,自身经验约束,能力的限制。
所以就更不用提所谓的有深度玩法的AAA级别游戏。

---------------------------------------------现实的分割线---------------------------------------------------

最后回到游戏这个范畴来
既然说是关于游戏,我看各位就没必要较真了。(年纪小不懂事的gamer另当别论)

真的较真起来。上面所提到的‘国产游戏’在我看来只能算是电子毒品。
所以说,既然各位看客大部分是主机玩家。就没必要来争论一些非游戏本身的东西了。
大家本着娱乐态度来评价这东西就好。。。。总说一些自己觉得没趣的东西,大家都懂的,真没什么意思。

所谓认真就是输了,这话真不假。

时间不早。明还得上班,就睡了。

------------------------------------------------无力的分割线---------------------------------------------------

还有如果本帖不适合在本区发。那版主就锁了吧。

其实我也是看本帖各种争辩所谓的国产游戏,而感到揪心。所以有感而发,才写了这帖子。
也有可能自己是自作多情了。。。。。。
不多说了,滚去睡了。

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发表于 2015-1-21 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
太长懒得看了,帮顶一下吧

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发表于 2015-1-21 02:32  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
好游戏从来都不用解释
雨血 花 旅途 都是国人做的,低成本小制作
也没什么高难度技术,也没多逆天的画面,但口碑照样好

一个巴掌拍不响,国产游戏招人烦,炒作,水军,消费陷阱
高成本就一定要狠宰出更多的回报,这样的心态永远做不出真正的3A

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发表于 2015-1-21 02:46  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukahiroxp 于 2015-1-20 19:52 编辑

什么是核心玩家,玩家应该玩啥才是核心玩家?
这就好比你问什么是江湖。
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-21 02:53  ·  日本 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-1-21 02:32
好游戏从来都不用解释
雨血 花 旅途 都是国人做的,低成本小制作
也没什么高难度技术,也没多逆天的画面, ...

雨血也算好游戏?知道人家后来直接去做ios克金网游去了么?知道为啥么?这就是口碑好的结果?

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 楼主| 发表于 2015-1-21 08:53  ·  四川 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-1-21 02:46
什么是核心玩家,玩家应该玩啥才是核心玩家?
这就好比你问什么是江湖。

就是重度玩家,对游戏本身质量要求高,喜欢高难度,复杂有深度的游戏玩法。就是需要很长时间才能驾驭游戏的玩家。

而不是轻轻松松,不动脑子玩儿游戏的态度。

大多数从fc时代玩起来的玩家。

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发表于 2015-1-21 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
说得再多也不碰国产游戏,没什么为什么。

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发表于 2015-1-21 09:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-1-21 02:53
雨血也算好游戏?知道人家后来直接去做ios克金网游去了么?知道为啥么?这就是口碑好的结果? ...

叫好不叫座 就不是口碑好?

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发表于 2015-1-21 09:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
wouldone 发表于 2015-1-21 09:30
叫好不叫座 就不是口碑好?

口碑好能当饭吃吗?

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发表于 2015-1-21 09:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
固液蛇 发表于 2015-1-21 09:34
口碑好能当饭吃吗?

能不能当饭不关我事
我只是反驳你说的血雨口碑不好
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