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楼主: e_ds

关于“国产游戏”

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 楼主| 发表于 2015-1-21 17:24  ·  四川 | 显示全部楼层
nickandnick 发表于 2015-1-21 16:58
有什么区别?都是花钱买时间。手游里花钱抽卡,刷宝箱,买体力。主机游戏花钱买虚拟货币,买衣服买关卡。 ...

首先。我没说任何东西垃圾
其次。手游你不知道益智类游戏市场份额更大么?纪念碑谷、黏黏世界、割绳子什么的,没有比数值
最后,极强的影响游戏平衡性的,不考虑游戏寿命的氪金,完全就是为了收快钱做法的.AAA级别游戏你说说有些什么。暗黑3都取消内购了,GTV OL内购机制也不能交易,顶多是炫富罢了
买衣服什么的也不影响平衡性,为了增加自身个性的装饰。这些增值服务并不影响游戏本身

还有绝大部分的增值服务都是有上限,并且国外也有法律限制了增值服务的消费上限。
就连国产游戏还有到头儿的时候。

所以请了解的够多再评价。
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-21 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
完全懒得看
国产游戏 只能用两个字 形容

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 楼主| 发表于 2015-1-21 17:42  ·  四川 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-1-21 17:23
瞎说,你这样一说,让新闻区那些买不起游戏然后用这个自称核心的面子往哪搁 ...

有多少人买不起,买不到军火的说自己是武器专家的

爱好支持就好咯。面子一般也是自己挣的

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发表于 2015-1-21 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
因为没有合适的环境土壤,没有好的市场开发环境,就不要谈什么3A大作了,美日发展了几十年的单机游戏,积累人才和开发流程,才有如今的市场

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发表于 2015-1-21 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
10几年前要是没有那次电子***事件,也许现在的游戏市场能形成单机网游分庭抗礼的局面,也许没那么好,但至少也发展了10几年,肯定不是像如今这样,所有的开发资源要么都去做网游,要么给国外做外包,也会有自己的市场,这样才有良性的循环,有人买单才会有人开发

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发表于 2015-1-21 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
e_ds 发表于 2015-1-21 12:28
误会了
最开始我已经定义了我要说明的国产游戏 用现实货币通过数值压力取得成就感

说得太对 不敢看 那么点核心玩家谁在意……

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发表于 2015-1-21 19:25  ·  日本 | 显示全部楼层
lifebearose 发表于 2015-1-21 15:49
早上6点半起床先送孩子上学,再去上班。
工作时间偷偷玩玩小V,手游什么的。
下班回家儿子9点睡觉了才能开 ...

你把那一小时三国杀时间取消掉,然后晚上12点睡呗。
哪怕是超长篇幅的日式rpg有2小时都足够你找到存档点了。

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发表于 2015-1-21 19:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
太长懒得看了,帮顶一下吧

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发表于 2015-1-21 19:40  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
说的不错,目前有的游戏就是打着游戏的名号,拼命坑你***的目的,其实就是电子毒品

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发表于 2015-1-21 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
e_ds 发表于 2015-1-21 17:24
首先。我没说任何东西垃圾
其次。手游你不知道益智类游戏市场份额更大么?纪念碑谷、黏黏世界、割绳子什 ...

你是没说过国产游戏垃圾几个字,但你回复和帖子里都看出对国产游戏的不屑,而且貌似你还没实际玩过这些东西。
我只是觉得氪金也好,赚快钱也罢,都是市场行为,做游戏就是为了***,什么游戏***我出什么游戏,说白了就是愿者上钩,有什么好指责的,首先免费玩,也没人强迫你充钱,而且大多数手游都是花钱换时间,你要说平衡我也笑了,wow某些版本盗贼法师打谁都是虐,那叫不平衡,别人花钱把角色弄强了有什么不平衡的?那你花的钱跟人家平衡吗?



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