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楼主: e_ds

关于“国产游戏”

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发表于 2015-1-21 13:12  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏并不是只有数值驱动而已。比如解谜类游戏,不过这类游戏也可以花钱直接买解法就是。。。有钱无所不能,但是会丧失一些游戏乐趣

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发表于 2015-1-21 13:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
SB儿童欢乐多,整天拿企鹅的大便做心理慰藉……碧莲不要的到处喷粪……呵呵 呵呵 呵呵呵  还玩法,还内涵?换着MJ轮也没用,渣滓任何时代都是渣滓……整天说天涯,那逼破游戏给剑灵提鞋子都TMD不配……还谈3A?尼玛盗墓还4A呢  国标5A都有,垃圾多如狗,山寨满地走!自己都不玩的乐色还非要塞给别人玩,真是伟大的***情怀啊,死道友不死贫道……

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发表于 2015-1-21 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
我是来顶楼上的                           

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发表于 2015-1-21 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
e_ds 发表于 2015-1-21 12:28
误会了
最开始我已经定义了我要说明的国产游戏 用现实货币通过数值压力取得成就感

刀塔传奇山寨dota手游版?
完完全全来个不同的类型,设计体系,他只不过是拿了ip,方便更好推广!
游戏不是比复杂的,完美的东西是多一分为多,少一分为少!
如果你是懂游戏设计,就不会说刀塔传奇是山寨了。
而且刀塔传奇在海外已经证明了自己

骑士

普太,我们走

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发表于 2015-1-21 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
竟然没有修改过
那估计楼主写的时候花了很多功夫写这篇文字了
也不能怪国内厂商这个样子
其实全世界的潮流都有点往国内这个方面发展
参见手游大厂SE

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发表于 2015-1-21 13:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
国产游戏在印象里就是克金游戏代名词

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 楼主| 发表于 2015-1-21 13:26  ·  四川 | 显示全部楼层
柠檬茶 发表于 2015-1-21 13:12
1.任何市场都是一样,由普及到精品竞争,传奇那些是什么年代的产品?
2.我说了数值体验是页游特别注重的 ...

1.传奇不管什么年代,现在也影响着国内市场
2.要玩法?,我参与的项目,玩法不下2位数,有毛用?有多少根游戏主题有关的,多就行了?又有多少贯穿整个游戏体验。我是没玩儿过你说的手游。但是我老板就让我抄他们的所谓的玩法。
3.国内端游是吸收了棒子的经验。端游市场也分化了,不作出点看似牛B的东西来。的确会被市场淘汰。其次这些端游更多的是注重PVP和战斗方面。而自身剧情的薄弱和逻辑问题的太多,说到头就是没有灵魂的产品。这些游戏就是抛开剧情也能继续的下去。况且你能说他不出氪金道具吗?战斗就是以玩家就技术说话,存在完全非购买强化一说?
所以我不觉得这些能看做AAA级别游戏。本身游戏***方式就不一样。
4.小米手机销量也相当高。奇瑞QQ还创世界纪录。这些你能说产品本身质量(品质)跟同类比就好?

最后就是如果市场决定游戏。那做出来的东西并不是游戏。只是个为了迎合市场的商品而已。况且这个市场本身就是卖方主导,国内环境亦是如此。
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-21 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我想弄明白一个事情,为什么一提到国产游戏,就总容易想到垃圾呢?

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 楼主| 发表于 2015-1-21 13:41  ·  四川 | 显示全部楼层
0982 发表于 2015-1-21 13:29
我想弄明白一个事情,为什么一提到国产游戏,就总容易想到垃圾呢?

自身选择性的优势存在

自己选择的就是正确的,贬低其他的是为了增强自己的优越感,虚荣心

并不是垃圾。只不过的确不够好,不过有些说垃圾都客气了

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 楼主| 发表于 2015-1-21 13:57  ·  四川 | 显示全部楼层
VitaminRex 发表于 2015-1-21 13:17
竟然没有修改过
那估计楼主写的时候花了很多功夫写这篇文字了
也不能怪国内厂商这个样子

是写了有一会儿
晚上的时候脑子想法多。就拿出来写了

国内厂商是氪金道具影响平衡性,游戏乐趣更多并不是游戏本身传递的。为实力只能到这了
但国外虽然氪金了。至少不会太多的干涉游戏本身
我不花钱也能玩儿的很好。也不存在消费陷阱等等
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