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楼主: e_ds

关于“国产游戏”

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 楼主| 发表于 2015-1-21 11:45  ·  四川 | 显示全部楼层
235027037 发表于 2015-1-21 11:40
蠢货们又进来了,呵呵 好意思提棒子,真是端起碗吃肉,放下筷子骂娘的一群二货,忘记了传奇哪来的,忘记了9 ...

本帖没有一个字说道国产游戏崛起什么的

只是说说现状罢了,这位仁兄不必这么激动

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发表于 2015-1-21 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
除了95仙剑,其他国产全是渣。

征服者

该帐号因涉黄已被封禁

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发表于 2015-1-21 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
不看文章,国产游戏垃圾不解释

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发表于 2015-1-21 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
e_ds 发表于 2015-1-21 11:37
好吧
你说手游,手游有多少是有玩法的,而且玩法多少是真正自己研发的
山寨别人后的加进去的不就是PVP方 ...

什么是真正自己研发?不是很明白什么意思?
你对玩法的理解有多深?
是不是所有潜入玩法都是山寨MGS的?
说回手游,
刀塔传奇创新够牛没?国内收入3亿1个月,山寨版在海外收入4000多万。
乱斗西游有玩法没?
笑傲江湖
影之刃
天下
剑无生
天天风之旅
太极熊猫
魔力宝贝
这些游戏没办法吗?
说到端游,剑网3玩法多到爆,剧情也很宏伟。
你以为回合制就没有玩法?梦幻西游为什么那么成功?那么挫败的画面,网易游戏就是出了名玩法多!
还有3A作品是什么?
天涯明月刀能不能达到你标准
有玩法,战斗系统比N多主机游戏的要牛,剧情不差

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 楼主| 发表于 2015-1-21 12:28  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 e_ds 于 2015-1-21 12:33 编辑
柠檬茶 发表于 2015-1-21 11:55
什么是真正自己研发?不是很明白什么意思?
你对玩法的理解有多深?
是不是所有潜入玩法都是山寨MGS的?


误会了
最开始我已经定义了我要说明的国产游戏 用现实货币通过数值压力取得成就感

其次再说你所指的问题,传奇。CF等等在国外3线制作商做的游戏到国内都火的要死
所以就不要拿流水销量什么的来说游戏质量了

其次AAA游戏在体验上本身就需要很高的要求,画面只是一方面
流畅的游戏脚本,完美的剧情演绎
你说的网游里面有哪个做到了。就简单的剧情表现。
别告诉我出个头像下面冒出来一行字就说剧情完美

最后玩法对于游戏只是一个方面
AAA级别游戏不说玩法要多到位
玩法只是游戏的一个硬指标而已
但是软指标。用户的体验。剧情的合理性。嵌入的玩法是否合适。过场是否完美等等
试问国内那个制作室能搞定

战神。COD这种游戏不是说玩法多就能决定的。整个场景氛围的营造也不是说画面就能搞定的。

刀塔传奇,山寨DOTA的手游版,不就是自动战斗了么,这种策略类游戏你去掌机上看,一抓一大把
后面说的端游,有多少用到即时演算来解说剧情的?
搞个预告片都让人唏嘘不已,骗骗不了解的人还行

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发表于 2015-1-21 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
凡是不能跳出环境来说,游戏终究是商品,商品就脱不了利益、市场的关系。

大家都爱玩手游,大家都爱网网游,那厂商自然继续出手游,继续出网游***,有什么必要去研究什么3A大作??

也许核心玩家会觉得游戏越来越少越来越无聊,但真相是能变通会运营的公司越赚越多越活越好。

核心玩家那可以忽略不计的数量,自然也没人会理你说什么剧情、系统、玩法。

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发表于 2015-1-21 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
大部分中国人都很LOW,国产厂商为了糊口而去迎合这些LOWB做出来的东西自然LOW。楼主天天玩洋人的游戏自然看不上这么LOW的东西。以上。

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发表于 2015-1-21 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈,看了楼主的帖子,我就在想某人是不是会来,结果看到第二页,妈蛋,他来了,彻彻底底的来了,来驳斥楼主的“谬论”。

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发表于 2015-1-21 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
qujiang999 发表于 2015-1-21 11:49
不看文章,国产游戏垃圾不解释

说垃圾简直是表扬 垃圾可以回收再利用 国产游戏从出生就是X。。。。。。

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发表于 2015-1-21 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
e_ds 发表于 2015-1-21 12:28
误会了
最开始我已经定义了我要说明的国产游戏 用现实货币通过数值压力取得成就感

1.任何市场都是一样,由普及到精品竞争,传奇那些是什么年代的产品?
2.我说了数值体验是页游特别注重的,因为用户的使用情境决定了设计方式。
手游没有玩法是不行的。如果做游戏真的靠数值就成,那么游戏也好容易***了,但是谁做谁知道!
我估计像提出的那些手游你都没玩过,因为你避开问题了!
3.像端游精品化是这几年才开始的,天涯明月刀完全符合你所说的3A标准。剑网3只是没有过场动画,但是其他都不差。
4.实际上大多数情况下,销量是可以表明游戏的质量。
因为没有特点的游戏根本不可能做起来,刀塔传奇就是一款非常牛逼的产品(在手游平台),乱斗西游就做得比外国的同类型要好。
最后说的是,国产游戏很多是垃圾,所以很多是死的。但也有几款牛逼产品。国外也有很多垃圾作品,好的作品也是少数。就像电影一样,你觉得国内的全部是垃圾电影吗?
如果你们以画面来衡量一款游戏,那肯定没有得说,因为做网游需要考虑现实条件要多得多。
还有你说的CF,CF是做过大量的市场调查,和产品方向进行调整做出来的,国内的版本要容易上手得多,并不是原本就搬过来就可以成的,人家团队付出了很多。
成功8分实力,2分运气。
国内游戏最大的问题是类型太单一,全都是ARPG。虽然主机平台有全民突突突的催势,但是也还有不少其他类型,所以主机给你的感觉好像很多东西玩,很牛逼一样。
举个例子,DC与GT的俩者有差别吗?都是赛车游戏!肯定有差别啊,玩过的人才知道差别在哪,赛道设计,手感设计等等,但是所有赛车游戏都有那么大的差别,不见得!
国内游戏就是这个情况,全都是RPG类,差别肯定有,但也有很多是纯抄袭的。

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