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[原创] 自然法则 通关感想与心得

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 楼主| 发表于 2015-2-14 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏买了有一段时间,网战刷完之后很久没碰,最近把游戏捡起来搞定。
单机部分剧情比较单薄,画面也不行,但是系统还是很有趣,可能是资金不到位只能做好系统。
熟悉了系统之后这游戏会感觉很简单,不过偶尔的失误还是让人有点沮丧,好在这样的关卡不多。

游戏的系统和一般的SRPG不同,比如火纹、战场女武神系列都是我方全部行动完毕然后敌方行动,而本作的行动是敌我穿插的,具体来说就是:
我方1>>敌方1>>我方2>>敌方2>>我方3>>敌方3>>...
如此往复,如果哪一方人数多,那么多余的人数就会加在末尾,假设我方3人,敌方10人,那么行动顺序就是:
我方1>>敌方1>>我方2>>敌方2>>我方3>>敌方3>>敌方4>>敌方5>>敌方6>>敌方7>>敌方8>>敌方9>>敌方10
这个就是一个大回合,那么也就是说一个大回合内,只要这个人不死,那么必然有一次行动机会,不会有因为速度慢别人动两次而自己动一次的情况。

本作也有剥夺别人回合数的情况,这也是本作系统的核心,仍然以我方3和敌人10的情况来说明,如果我方希望连续行动,那么最重要的就是打死敌方1,这样我方2号就可以接着行动,然后打死敌方2,我方3就可以接连行动。
按照一般情况下面就是敌方4-10行动,我方处于很大劣势;不过本作一次行动的攻击一般可以有多次,假设你一刀的伤害可以打死一个人,那么一回合就可以打死3个人,3个人就可以打死9人。
当然本作还有一个更重要的连携系统,这里科普一个概念,个人称为领导行动,只有领导行动的人才可以连携他人,被连携的人没有连携他人的能力。以上面为例,假设第1个人领导行动,第2个人领导行动时可以连携到第1个人,第3个人领导行动时又可以连携到前两个人,这样你就拥有更多的行动机会,对面10人很可能无法出手就被全灭了。
上面说的是理想状态,最重要的还是要打死敌方下一个行动的人,所以如果第1个人领导行动伤害不足时,就需要通过连携未行动的人来补足这个伤害;代价就是这个被连携的人失去本回合领导行动的机会,但是还可以被其他人连携。连携可以大大增加我方的行动机会,也是以少胜多的关键。
假设我方因为地形或者伤害等因素无法打死敌方1,但是可以打死敌方2,如果敌方数量多于我方那么是没有作用的,敌方3会插队到我方3前面,后面顺序向前。

下面说下集中连携的方式:(一个格子可以站4个单位,其中我方有一只机器人算2个单位,连携都是以格子计算,同一个格子不会出现敌我双方的人)
1、攻击技能,假设你攻击一个敌方单位,那么所有可以攻击到这个敌方单位的我方单位都可以被连携;其中有个特殊的,加血技能可以对不死单位造成伤害,但是因为加血技能是连携加血单位格子内的友方单位,所以加血作为伤害技能没有连携效果。
2、防御类,单人BUFF类:可以连携邻接格子内的单位,也就是一个十字形。
3、加血,丢药瓶:可以连携被加血单位格子里的单位,也就是说被加血的人格子里有其他人,也可以被连携。
4、全屏BUFF:全屏连携,很好理解,用了这个技能全屏都可以动。

保留行动:被连携到的人大回合内如果没有轮到行动过,可以选择保留领导行动的机会。

除了杀死敌方,可以通过睡眠让其无法行动。同时第一个人连携时尽量连携顺序靠后的没有特殊技能的单位,这样可以保证本回合输出最大化,当然还要考虑到一些地形因素,具体在游戏中随机应变就好。

最后评价下我方9人:
1、男主:
主力单位,连携,输出,防御都能胜任;可以用枪和盾剑,有全屏连携技能,有魔力弹,最重要的是升一级有两个技能点,可以灵活分配,大大提高战斗力,一直很强力的人物。
2、女1(瓦西里):
开局很快就剧情杀,开始几关还是蛮好用的。
3、女2(安卡):
领队,前期因为用枪可以造成不低的输出,后期因为没有魔力弹所以很难打出伤害。有3个全屏连携技,其中有个技能可以恢复所有人的领导行动能力,扭转技能的神技,也是一直很强的人物。
4、师傅(林德):
前期近战输出,本作近战如果想打中人而自己不死需要动点脑筋,所以近战不算太好用,而且如果近战不能用盾生存能力降低很多,中期不好用,后期有全屏连携技能,可以用来造连携,输出很容易死。
5、持枪女(塔季安娜):
加入后能提供很高的输出,有魔力弹,后期可以补刀杀小怪补足BOSS伤害都可以,也有造连携的技能,中规中矩的角色。
6、LOLI(傀儡使):
LOLI本身没什么战斗力,傀儡拥有很高的血量和输出,后期主力***单位。注意LOLI不能离傀儡太远(2格),否则无法操纵。
7、女1的姐姐(艾鲁纳):
和女1好像差不多,加入后可以和林德配合打近战输出,也可以造连携,没有全屏连携技能后期只能算一般。
8、龙女(戈茉莉):
血多,有防御可以连携其他单位,大火球可以打一个格子的敌人,强力角色。
9、第一个法师(聂布拉):
BUFF类法师,有瞬速之印和降临等可以大大提高友方战斗力,但是不大好造连携,总之是关键辅助角色。
10、傲娇法师(英格贝鲁特):
看技能全是加智力的还有一堆攻击魔法,应该走攻击路线,不过加入很迟,我没有练,应该也很强,不过总觉得很龙女有些角色重复。

总的来说是很不错的作品,如果没有联机的话算白金神作,当然联机也很有趣,不过没什么人玩。

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发表于 2015-2-14 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
会免游戏,正因为有联机奖杯所以玩都没玩。
这种类型游戏设联机奖杯,不可理喻。

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发表于 2015-2-14 20:21  ·  福建 | 显示全部楼层
这种行动方式听起来有点像旗帜的传说,不过那个游戏是强制的我方动一下、敌方动一下的轮流行动制。

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PSN:koyasha

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发表于 2015-2-14 20:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
哦哦 路过看到 必须来支持一下....

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 楼主| 发表于 2015-2-15 12:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
koyasha 发表于 2015-2-14 20:32
哦哦 路过看到 必须来支持一下....

感谢支持,休息两天去打会别的游戏~

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发表于 2015-2-17 09:30  ·  美国 | 显示全部楼层
lz,请问下这游戏是火纹这种标准的SRPG战棋么? 我方人物可以升级,装备,走格子战斗? 还是系统上有更新?

悟道者

PSN:koyasha

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dudeism 发表于 2015-2-17 10:30
lz,请问下这游戏是火纹这种标准的SRPG战棋么? 我方人物可以升级,装备,走格子战斗? 还是系统上有更新? ...

不是标准的走格子游戏。。。。局具体是个啥样我表达能力略渣 你可以网上找个视频看看

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发表于 2015-2-18 00:09  ·  天津 | 显示全部楼层
玩过 后来放弃了 初期后就开始难  而且敌人的行动时间太长了

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发表于 2015-2-18 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
回楼上,敌人行动时间长,一直按着×键就可以了。
非常优秀的游戏!已白金!是我认为2014年最佳游戏之一!

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发表于 2015-2-19 21:29  ·  广西 | 显示全部楼层
dudeism 发表于 2015-2-17 09:30
lz,请问下这游戏是火纹这种标准的SRPG战棋么? 我方人物可以升级,装备,走格子战斗? 还是系统上有更新? ...

不是一般意义上的SRPG,育成空间很小,但成长可以随时重新分配,根据关卡需要来育成,想靠练级过关基本是行不通的,装备也非常少但同质化的情况也很少,玩家想变强很大程度依赖自己对战术的理解,这点真的非常有趣

网战其实也是蛮好玩的,但太难找人了,战斗难度也不低,队友认知不够或者配合不好也是打不赢,只为奖杯的话可以找人互刷,几个小时就完事了

总体来说是近年来很少见的硬派战术游戏了,为了照顾新手很多SRPG都把育成空间弄得很大,打不过就肝过去,这游戏倒是反着来,对战斗系统理解透彻后用精密的行动把敌人完全封杀的感觉也是非常痛快
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