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楼主: nage540

[讨论] 偶尔玩了下战国无双1代,这应该是我玩过最变态的一作无双了

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发表于 2015-2-14 22:17  ·  福建 | 显示全部楼层
二笼 发表于 2015-2-14 20:17
战国无双2  是这个系列的巅峰之作,

论制作的细致程度和风格,Z52应该都不如Z51(M)
该用户已被禁言

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2015-2-14 22:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
一代有神级主题曲be the one,这是后继续作无法企及的高度

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发表于 2015-2-14 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
Z5+Z5M是我目前唯一完美的一作战国系列了,当时有大把的时间去刷,还有成天泡在A9无双分区里看贴。现在只能浅尝辄止了……

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发表于 2015-2-14 23:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
之前巅峰的那几作是因为机能太低,有严重的人物消失跟拖慢,所以AI才要做高。如果以现在PS4的性能加352M跟Z5M这么高的AI那肯定比忍龙黑、忍龙2还要难很多。最高难度被打浮空估计就会保存退出重来了。

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发表于 2015-2-14 23:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
那时候玩无双觉得应该就是这种难度的,

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发表于 2015-2-14 23:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
zz999888 发表于 2015-2-14 23:04
之前巅峰的那几作是因为机能太低,有严重的人物消失跟拖慢,所以AI才要做高。如果以现在PS4的性能加352M跟Z ...

我觉得这不是主要原因。
实在人物过多的话,可以单纯提高副将大众脸无双武将的ai,类似于三国无双5.
而之后的67进一步ai***化只能说是对市场的拖鞋

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发表于 2015-2-14 23:54  ·  福建 | 显示全部楼层
zz999888 发表于 2015-2-14 23:04
之前巅峰的那几作是因为机能太低,有严重的人物消失跟拖慢,所以AI才要做高。如果以现在PS4的性能加352M跟Z ...

无双系列的AI如果做得很高,主角的招式不足很难应对,无双一直在用最初的C技系统,也就是起手必须是从普方开始,要么就是C1,要么就是跳方。动作系统深度不足,敌人AI过高的话没有办法应对,游戏就不好玩了。忍龙的ai可以很高因为只有一个主角,招式细腻复杂,应对手段多,讲究的是穿梭于敌人之间的手感。无双强调的是爽快感,所以单纯提高AI没太多意义。当然一味***化也不行,Z5m真正精彩的地方是细节,正如LS某位坛友说的,本多忠胜秘武那个条件,不允许一个小兵进入据点的条件,就是很符合无双系列的设定,不需要有多少动作系统上的深度,也可以让游戏变得好玩,让光荣去和老卡等act厂商去拼动作行不通,无双应该发挥自身的强项,历史感,还有细节设计

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发表于 2015-2-15 01:10  ·  山东 | 显示全部楼层
很怀念当年玩三国无双3猛将传跟战国无双1猛将传拿最高武器时每走几步就要存个档的时候...

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发表于 2015-2-15 10:03  ·  山东 | 显示全部楼层
judas12345 发表于 2015-2-14 23:39
我觉得这不是主要原因。
实在人物过多的话,可以单纯提高副将大众脸无双武将的ai,类似于三国无双5.
而之 ...

连舞系统出手快各种翻滚无硬直防反简单,人多战场杂自然没关系
但C技出手慢硬直大,355里敢在人堆里出重攻击的就没几个,当时一直好奇暗荣怎么处理僵硬的C技和杂乱的战场,木想到直接搬来杂烩无双那一套无脑破防属性秒杀,真是呵呵呵呵~

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发表于 2015-2-15 10:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
无双自动锁定的阿。。。怎会命中不高。
当然如果你打中武将后又调方向了那肯定会连丢
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