A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: haynes

[PS4] 5小时?开发方回应《教团1886》游戏时长的质疑

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1151
威望
0 点
积分
1155 点
种子
5 点
注册时间
2012-9-14
最后登录
2020-11-23
发表于 2015-3-1 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
单65 发表于 2015-3-1 00:47
还特么里程碑都出来了。

果然在某些人眼里索尼拉的屎都是香的。

你玩了没啊?

精华
0
帖子
1227
威望
0 点
积分
1239 点
种子
12 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2021-10-31
发表于 2015-3-1 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-3-1 08:53
你的客观的评价都是客观的,那掉价也是客观呗?

是的,1886的水平不足以作为索尼的招牌作.炫耀要看货色,last of us和神海可以做招牌,1886只是画面好,整体还未够班.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1151
威望
0 点
积分
1155 点
种子
5 点
注册时间
2012-9-14
最后登录
2020-11-23
发表于 2015-3-1 14:46  ·  河北 | 显示全部楼层
yangwenlic 发表于 2015-3-1 13:25
是的,1886的水平不足以作为索尼的招牌作.炫耀要看货色,last of us和神海可以做招牌,1886只是画面好,整体 ...

uncharted2作为招牌是什么时间出的?the last of us作为ps3的招牌是什么时间出的?炫耀要看货色?1886只有画面?没错,呈现给玩家的是视觉和听觉的冲击,但做好这些是仅仅对画面的追求?现在的问题根本就不是做不了常规的游戏,而是rad根本就没打算去向游戏性妥协,不同的游戏风格非要横向对比,吹毛求疵也要有个限度不是?

精华
0
帖子
1227
威望
0 点
积分
1239 点
种子
12 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2021-10-31
发表于 2015-3-1 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangwenlic 于 2015-3-1 15:04 编辑
claudewen 发表于 2015-3-1 14:46
uncharted2作为招牌是什么时间出的?the last of us作为ps3的招牌是什么时间出的?炫耀要看货色?1886只 ...


缺点明显就得承认,而不是像你这样无脑把1886捧成'里程碑',这就叫脑残粉,一粉顶十黑.
我是看不过一款有潜力的游戏就这么被你这类人捧杀.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1151
威望
0 点
积分
1155 点
种子
5 点
注册时间
2012-9-14
最后登录
2020-11-23
发表于 2015-3-1 15:07  ·  河北 | 显示全部楼层
yangwenlic 发表于 2015-3-1 14:53
缺点明显就得承认,而不是像你这样无脑把1886捧成神作,这就叫脑残粉,一粉顶十黑. ...

呵呵,那也请你把明显的缺点放明面上来批评一下啊,如果和你讲道理讲逻辑都装听不见,那就请你批评的有理有据啊,我们切磋切磋,神作?我在专区打了个8分这种事是不是要写在签名里?

精华
0
帖子
1227
威望
0 点
积分
1239 点
种子
12 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2021-10-31
发表于 2015-3-1 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangwenlic 于 2015-3-1 15:28 编辑
claudewen 发表于 2015-3-1 15:07
呵呵,那也请你把明显的缺点放明面上来批评一下啊,如果和你讲道理讲逻辑都装听不见,那就请你批评的有理 ...


如你所说1886为了追求电影化基本放弃作为游戏能提供的乐趣,作为纯游戏是二流的;但同时高度电影化,让欣赏者不觉间用电影的角度去审视这'游戏',毕竟现在看过好电影的人太多了,作为'电影'1886绝对也是二流水平.
1886是一款实验性质非常强的作品,制作组勇气可嘉,但明显还未摸索出一个电影化游戏的成功方程式,结果上两头不到岸,吃力不讨好.
结论来说,程碑绝对是超出1886其所能负担之评价.

精华
0
帖子
3296
威望
0 点
积分
3449 点
种子
17 点
注册时间
2010-6-3
最后登录
2025-2-8
发表于 2015-3-1 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
yangwenlic 发表于 2015-3-1 15:27
如你所说1886为了追求电影化基本放弃作为游戏能提供的乐趣,作为纯游戏是二流的;但同时高度电影化,让欣赏 ...

我也觉得1886试验性质特别强, 感觉有点像在累积这方面的制作经验.

精华
0
帖子
3916
威望
0 点
积分
3954 点
种子
5 点
注册时间
2006-10-16
最后登录
2018-5-29
发表于 2015-3-1 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-3-1 15:07
呵呵,那也请你把明显的缺点放明面上来批评一下啊,如果和你讲道理讲逻辑都装听不见,那就请你批评的有理 ...

缺点就是缺乏游戏性呗,这不是明摆着。不是说没有人喜欢彻底电影化的游戏,但是显然不符合主流观点咯,媒体和玩家的评价已经表明了立场了。喜欢1886的人不是没有,但不是很多,就这么回事儿。

至于这个游戏客观上到底是8分还是6.5分,我想meta critics已经很清楚了。喜欢1886的,可以自己打10分,这不妨碍自己心目中的神作,但有些粉丝到处撒泼打滚说分数不公,那就脑残了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1151
威望
0 点
积分
1155 点
种子
5 点
注册时间
2012-9-14
最后登录
2020-11-23
发表于 2015-3-1 16:50  ·  河北 | 显示全部楼层
yangwenlic 发表于 2015-3-1 15:27
如你所说1886为了追求电影化基本放弃作为游戏能提供的乐趣,作为纯游戏是二流的;但同时高度电影化,让欣赏 ...

为什么说1886是里程碑,是因为于1886之前,人们对于次世代的概念模糊不清,而1886修正了这一模糊的概念,使其具有更直观的参考价值,也用技术实现了全程的电影观感,而不仅仅是精心制作的过场动画。

论游戏制作,1886的制作水准在所有同期游戏中都数一数二,也就是说1886在所有方面表现的都很优秀,没错,画面尤其优秀,这种优秀不像cryengine3用硬件堆砌出的优秀,而是优秀的美工和优化,说1886画面好,不如说RAD对次世代的理念超前,哪怕是神海4在E3的演示,也依然是旧世代的高清延伸,也就是虽然画面很棒,但“一看就是游戏”,这就是1886和旧世代游戏画面的最大不同,说的简单点就是对于滤镜和镜头的巧妙使用,是的,几乎所有制作组都会用。画面之后是操控,1886的操控脱胎于tps,没错,就是tps,没人会回避这个问题,而既然是tps就要提供tps所能获取的乐趣,这点1886也很好的满足了玩家,可能我说的前提是困难模式,因为我个人是所有游戏从困难模式关瞄准辅助开始玩,游戏乐趣是足够的,几乎融合了tps全部的优点,紧张刺激的挑战也是有的,所以我不知道你说作为纯游戏是二流游戏这种结论是怎么得出的,你可以具体的来说明。

说到1886的剧情,我不知道为什么总有人会纠结于1886的剧情如何如何,因为1886本身就是挖坑作,说的直白点就是世界观介绍,你要注意的是,1886强调让你去一步步接近真相,而不是直接告诉你真相,所以关于其他人的描述都少之又少,这种剧本只有看到最后真相大白的时候才能知道到底是烂作还是佳作还是神作,而不是着急评价出二流水平。你可以去看1886一个宣传片,讲一个小男孩月圆之夜变狼人把父母杀了,请问,你看懂这个短片讲什么了么?

1886是新旧世代理念的分水岭,游戏或许还是突突突砍砍砍跳跳跳等不变的主题,但倾向于电影化的制作会大大提高游戏本身的真实度,而不是仅仅靠着出色的画面和蹩脚的镜头衔接及动作优化。

总结一下,1886作为里程碑有什么问题么?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

精华
1
帖子
15507
威望
5 点
积分
16267 点
种子
573 点
注册时间
2004-7-2
最后登录
2025-2-8
发表于 2015-3-1 17:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-3-1 16:50
为什么说1886是里程碑,是因为于1886之前,人们对于次世代的概念模糊不清,而1886修正了这一模糊的概念, ...

里程碑?还是先看看一年半载以后还有谁记得这里程碑吧~~~~~~~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-9 04:39 , Processed in 0.204250 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部