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楼主: haynes

[PS4] 5小时?开发方回应《教团1886》游戏时长的质疑

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发表于 2015-3-1 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
XboxTerminator 发表于 2015-3-1 22:12
电子游戏的悲哀也来了,吃不消,你会干什么?你做的出什么有用的东西?你到底有没有PS4 1886还是拿着XBOX ...

你除了换马甲出来蹦跶还会点啥?这个号也不想要了吧?
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发表于 2015-3-1 22:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
要说的话,1886这游戏倒是让我想起来之前R星的MAX PAYNE3来。虽然剧情风格不一样,但是当年的MAX PAYNE3,同样是宣传过场与实际游戏的无缝连接(限定一周目,二周目过场就可以跳了,虽然大部分还是老长的读取时间跳不掉),同样是大段大段的播片,同样有奇奇怪怪的线索收集。但是1886给我整体的感觉就是只有上半张碟的MAX PAYNE3(玩PS3的朋友就理解为到老马剃头那段游戏就直接结束),而且其战斗部分远逊MAX PAYNE3。剧情编排上MAX PAYNE3虽然说从过去伪港片风格变成了硬汉侦探片风格,整体叙事来讲线索比较零碎,但是各条线最终还是完成了收束,而且收束的比较流畅,人物塑造上性格也比较饱满,各色人物形象都比较生动。而1886在剧情编排上就有不小的问题,首先各种挖坑不填,留了一堆问题之后却提都不提,摆明要出续作的态度让人不爽。人物塑造上,脸谱化严重,官僚的上司、总是不听指挥的同事、花瓶女主、讲话总是天机不可泄露某某关键线索人物,性格塑造没有什么出彩的地方。至于其他方面,就更没得比了,MAX PAYNE3虽说老长的播片也让人不爽,但是人家的战斗系统非常优秀,虽然这年头子弹时间用的泛滥,但是老马仍然可以玩出各种花样,在高难度仍然可以在弹雨中翩翩起舞。而1886基本就是蹲坑打地鼠,虽然有一个类似子弹时间的系统(这个在狂野西部2里也有出现),不过那个显得相当没有存在感,高难度下用那个系统几乎等于***。而除了单人剧情部分,MAX PAYNE3还有丰富的挑战模式,还有当时R星游戏中做的最好的联机。而1886除了通掉单人剧情,然后就只能放架子上蒙灰。
1886这游戏,亮点也就是画面和背景设定了,其他的都表现平平,总不能因为他是独占作品,就无视掉他的这些问题。个人感觉,1886在剧情表现和可玩性上两头不讨好,只能说是浪费了上好的画质和游戏题材。

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发表于 2015-3-1 23:05  ·  四川 | 显示全部楼层
xgw322 发表于 2015-3-1 22:48
要说的话,1886这游戏倒是让我想起来之前R星的MAX PAYNE3来。虽然剧情风格不一样,但是当年的MAX PAYNE3, ...

画质也有一个非常严重的问题:仿胶片效果而故意出来的模糊感。看电影这个问题不明显,但是游戏的时候需要聚精会神地观察画面,这时眼睛就非常疲劳。而且因为出众的画质经常想仔细看下画面里面那些精心打磨的细节,结果很胡!反正这次制作人不换续集也好不到那里去!再说1866的gameplay部分,就是类似手游《火线指令》类的联排站桩射击。甚至你完全可以当魂斗罗第二关那么玩:在一条线上躲来躲去,消灭敌人前进到下一个场景继续循环!总之1866让我非常失望,我猜测让我失望的游戏我绝对不会买,而1886是唯一一款让我看走眼的游戏!

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发表于 2015-3-1 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2015-3-1 15:40
缺点就是缺乏游戏性呗,这不是明摆着。不是说没有人喜欢彻底电影化的游戏,但是显然不符合主流观点咯,媒 ...

撒泼打滚。这形容得太贴切了。

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发表于 2015-3-2 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-3-1 21:26
刺客1的时候我就开始捧臭脚了,况且刺客那会的问题远比1886多得多,我也不觉得自己捧得不对啊,cod4的时 ...

但刺客系列再成功,但也没改变刺客1平庸这个事实.这里没有人预言1886'系列'会怎么样,但第一作不行已经是明摆了,反过来你'预感'这个系列会成功,就要求大家不能说1886烂,没这道理吧

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发表于 2015-3-2 01:20  ·  河北 | 显示全部楼层

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发表于 2015-3-2 01:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
一部电影有三个小时,它就是好电影吗?还真不一定

问题是这特么不是电影!!!

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2015-3-2 08:43  ·  四川 | 显示全部楼层
盘才收到,还没开始整~~~

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发表于 2015-3-2 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2015-2-18 01:12
打算刷新白金神作最快穫得的节奏吗

白金神作最快当然是sound shapes,一白金一金八十七银,至只需十几秒钟,而且只要看着奖杯蹦出来即可
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发表于 2015-3-2 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
yangwenlic 发表于 2015-3-2 01:12
但刺客系列再成功,但也没改变刺客1平庸这个事实.这里没有人预言1886'系列'会怎么样,但第一作不行已经是明 ...

那问题来了,刺客1有着很高的媒体评价,平庸?刺客1在2007年不叫平庸,准确的说叫惊艳,波斯猴子之后,育碧征服了跑酷攀爬系统,人群系统,互动系统,趋向于真实的战斗系统,截至目前持续领先业界快八个年头了。在2007年很难相信你会认为刺客信条是部平庸的作品,育碧的野心这种评价更为贴切,
也许1887会更好,但为什么要将1886打成烂作?事实上1886作为游戏在任何能够呈现给玩家的方面都很优秀,战斗画面呈现更是优秀,唯一的缺憾是没有精致的多人模式,很多人吐槽剧情戛然而止?伦敦的故事已经结束了,***大臣最后那句finish what you have began and vanish说闹着玩的?如果真按照玩家期望的方向一路杀向hasting,那才是真的烂作不是?
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