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楼主: lekink

[业界] 《最终幻想XV》40分钟Demo试玩视频

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发表于 2015-2-21 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-2-21 20:46
你可以仔细端详直播DEMO视频里,53分40秒那里,第三个人--手套男有使用加血魔法,给黄毛加血。另外那个 ...

这个我也发现了,当时全顾着吐槽他们跑来跑去了,特别是操作演示最后的黄毛…不过看样子还有多个按键的组合,当初说一键的时候那么多人黑,不知道可以搭配方向键,和怪物的相对位置甚至按键频率吗hhh

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发表于 2015-2-21 21:17  ·  广西 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2015-2-21 21:11
那么这里是不是可以说明在shift和shift break之外还存在着其他的shift类型,并且,除了shift之外的shift ...

这些我不太关心,我就是关心成长系统和同伴AI控制系统。这次演示中,同伴真的是一盘散沙,这个怪砍一刀,那个怪砍一刀,不见他们集中砍一个怪。而且攻击欲望强烈,经常血红,加血欲望不高。

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发表于 2015-2-21 21:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-2-21 21:17
这些我不太关心,我就是关心成长系统和同伴AI控制系统。这次演示中,同伴真的是一盘散沙,这个怪砍一刀, ...

这些在演示里面几乎完全没有展示,比较遗憾。
就连合作攻击的发动条件都不太清楚。目前看到的都是在counter的时候自动触发。
成长的话,经验值必须在宿营的时候分配,不宿营角色无法升级。宿营的料理会赋予人物有利状态,也会影响同伴的好感度。好感度提升可以发动新的合作攻击。
武器也有等级,但是如何升级我不知道演示有没有介绍。

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发表于 2015-2-21 21:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实这次的攻击方式让我想到了。。灵魂献祭。。。。有没有和我同感的。。。

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发表于 2015-2-21 21:30  ·  广西 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2015-2-21 21:25
这些在演示里面几乎完全没有展示,比较遗憾。
就连合作攻击的发动条件都不太清楚。目前看到的都是在count ...

你说的那些营地升级我知道,就是关心角色成长和技能学习。这次人物数值和FF13一样,直接简化到只有攻击力和防御力了,不会连装备也一起简化了吧?FF13起码还可以带饰品

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发表于 2015-2-21 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2015-2-21 20:50
没血是因为是日版的原因吧

就是,为个血争个半天,现在很多游戏都有血液开关,加上分分钟的事

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发表于 2015-2-21 21:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-2-21 21:30
你说的那些营地升级我知道,就是关心角色成长和技能学习。这次人物数值和FF13一样,直接简化到只有攻击力 ...

这里没有展示的东西只能说遗憾了。等今后的消息吧。

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发表于 2015-2-21 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
就说说卖相。

卖相挺不错了,浓浓的和式细腻风,瞧主角那白白嫩嫩的小胳膊小腿和各种微动作,在欧美糙汉中间算小清新,比起日本其他RPG游戏又多了几分真实。

但缺点是缺乏生命力?不见血,各种金属粒子光效,打击感有,但没有血肉纷飞的快感,给人一种无机感。

战斗系统尚不明了,但让我想到灵魂献祭?供物,神速斩什么的。

最后惯例吐槽黄毛和发型。FF的人设从7开始奇葩,但杀马特也能成卖点,就是名作的专利了。

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发表于 2015-2-21 21:44  ·  美国 | 显示全部楼层
g121318037 发表于 2015-2-21 09:41
头发那么飘逸,草丛纹丝不动,还有砍的是肉还是铁

没风的时候你跑起来头发会动,草就不会动。。。。

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发表于 2015-2-21 21:45  ·  山西 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2015-2-21 10:11
VB时代的战斗系统,请自行对比.................


V13当时毕竟是外传定位,实验性浓,虽然还不至于像地狱犬的挽歌那么偏,但正统续作走这种高速节奏、火爆、ACT色彩浓郁的路线还是感觉太冒险了。现在保留了即时无缝战斗的设定,战斗的手感、华丽度也还不错,也没丢了FF的味道。
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