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楼主: lekink

[业界] 《最终幻想XV》40分钟Demo试玩视频

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发表于 2015-2-21 20:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-2-21 20:29
记得最终幻想15JumpFestaTrailer情报里,SE的Luminous Studio的员工说过:
武器能力不以武器种类划分,单 ...

希望每一把武器都有自己的特色,借由玩家的搭配创造出无穷的打法。
不希望变成过去那种攻击方式千篇一律,新武器比旧武器多了一点atk,旧武器就没用了的模式。

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发表于 2015-2-21 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
Nioulafime 发表于 2015-2-21 20:36
飞空艇陆行鸟必须有啊,不过飞空艇估计对现在的地图有技术障碍吧,做成快速旅行方式也不错,有点期待次世 ...

其实我真的不明白飞空艇技术上有什么难做的
像ps3时代也说什么技术问题做不了飞空艇
但机能差不多的wiiu 异度x就做出了类似飞空艇的空中飞行
不太理解技术难在哪里

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发表于 2015-2-21 20:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-2-21 20:43
其实我真的不明白飞空艇技术上有什么难做的
像ps3时代也说什么技术问题做不了飞空艇
但机能差不多的wiiu  ...

其实只要做成DQ8神鸟那样的感觉就已经炸裂了

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发表于 2015-2-21 20:46  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lss-12345 于 2015-2-21 20:54 编辑
Nioulafime 发表于 2015-2-21 20:18
之前的都市演示里有个很炫的火球术哦,不过绑在武器上也是有可能的



你可以仔细端详直播DEMO视频里,53分40秒那里,第三个人--手套男有使用加血魔法,给黄毛加血。另外那个员工也说过,使用魔法不消耗MP,会以另外一种方式呈现
3.jpg

还有这个界面,难道瞬移也能选择样式?
1.jpg

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发表于 2015-2-21 20:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-2-21 20:40
血仅仅是一个地方
其他地方细节也很不错
像你说的开发世界带入生活感

我觉得真没必要再纠缠出不出血的问题。
他要是那么喜欢看血花四溅,可以去玩别的游戏。
出血的效果也不是什么复杂的东西,难道一定要飙一地才叫好吗。。。
另外,游戏中不合理的地方多的去了。你和他说不合理,他和你说为了游戏体验,正话反话都被他说了。还有什么必要说下去呢。

终结者

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发表于 2015-2-21 20:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
现在战斗的魔法系统还没有判明了,还有召唤兽系统!
现在看光影,粒子爆炸效果很***了,不过好像没有湿身系统?

求败者

啊啊啊

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发表于 2015-2-21 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
没血是因为是日版的原因吧

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发表于 2015-2-21 20:52  ·  山西 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2015-2-21 09:30
现在rpg没有纸娃娃系统还能混吗,看看市面上的那个没有!

有了纸娃娃你就想要自定义主角,有了自定义主角你会嫌游戏没设计主角,还是个哑巴,呵呵

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发表于 2015-2-21 20:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-2-21 20:46
你可以仔细端详直播DEMO视频里,53分40秒那里,第三个人--手套男有使用加血魔法,给黄毛加血

不一定是魔法 也可能是道具
幻影剑下面的是EX特殊能力
不知道是啥 也许就是开启和关闭剑阵效果

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发表于 2015-2-21 20:52  ·  四川 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-2-21 20:40
血仅仅是一个地方
其他地方细节也很不错
像你说的开发世界带入生活感

其他很多细节当然做的不错,所以我之前的回复里也说了这款游戏和我口味的东西比让我不满的东西更多,对于这样长时间开发的正传FF,要求和期待当然和普通的游戏是不一样的。

单就战斗来说,给我的整体感受而言,FF15的确是差了血源一截,之前也说了,不光是溅不溅血的问题,当然还有其他的细节问题,甚至可能包括场景的细节设计导致的氛围差异或者敌人设计带来的感觉,总之这种感受来自一个个细节各自的微小作用组合在一起后形成的差距。
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