征服者
赤飯 发表于 2015-2-21 20:09 raid是空中攻击 跳跃 瞬移后在空中应该都算 其实武器相同动作一样没什么大问题 毕竟动作模组越多资源消耗 ...
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流放者(禁止发言)
Nioulafime 发表于 2015-2-21 20:20 看到战斗系统这样子感觉就放心了,原来的ff还在,只是换了个皮,听不懂日语感觉错过了很多 ...
圣骑士
Nioulafime 发表于 2015-2-21 20:22 上次宣传片里还说的是泰坦啊,感觉技能和武器不是绑定死的,应该是技能石之类镶嵌在武器上的,顺便说一句 ...
felix_0081 发表于 2015-2-21 20:25 嗯,那我对于raid的理解应该是没问题了。 关于攻击动作,我是这样想的,同类武器不妨再细分出几种攻击模 ...
平民
赤飯 发表于 2015-2-21 20:26 其实15的FF要素还是很多的 水晶 陆行鸟 魔法剑 贝爷也是历代都有的强力怪物 飞空艇的话 在之后的QA里提 ...
赤飯 发表于 2015-2-21 20:28 我想起了一个游戏 秋叶原脱衣2 里面武器种类超多而且攻击招式还都不太相同 当时玩的时候我觉得这游戏简 ...
lss-12345 发表于 2015-2-21 20:29 记得最终幻想15JumpFestaTrailer情报里,SE的Luminous Studio的员工说过: 武器能力不以武器种类划分,单 ...
endless0083 发表于 2015-2-21 08:29 画面是绝对没得说,单就水面纹理效果就大赞,目测手感和动作已经超过了绝大多数动作游戏,甚至超过了MGSR ...
罗杨 发表于 2015-2-21 18:54 在意外在的表现并不是就代表表面化,游戏体验这东西说白了开始于感官的感受,我们用眼睛在看,用耳朵在听 ...
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