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楼主: lekink

[业界] 《最终幻想XV》40分钟Demo试玩视频

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发表于 2015-2-21 20:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
赤飯 发表于 2015-2-21 20:09
raid是空中攻击 跳跃 瞬移后在空中应该都算
其实武器相同动作一样没什么大问题 毕竟动作模组越多资源消耗 ...

嗯,那我对于raid的理解应该是没问题了。
关于攻击动作,我是这样想的,同类武器不妨再细分出几种攻击模式,对应不同的武器性能。
比如同是片手rush,轻巧的武器,可以用一套攻击频率高的动作。厚重的武器则用另一套。这样可以让战斗更加多样化。
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-21 20:25  ·  日本 | 显示全部楼层
Nioulafime 发表于 2015-2-21 20:20
看到战斗系统这样子感觉就放心了,原来的ff还在,只是换了个皮,听不懂日语感觉错过了很多 ...

这些只是战斗系统的一小部分,,魔法,召唤兽,以及核心的水晶剑系统基本都没怎么提

而且BOSS攻略可能借鉴了FF14的经验,,攻略核心不再像以前那样根据弱属性或者异常状态耐性来,透露了DEMO里的贝黑摩丝右眼看不见,,这将成为攻略的重点

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发表于 2015-2-21 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
Nioulafime 发表于 2015-2-21 20:22
上次宣传片里还说的是泰坦啊,感觉技能和武器不是绑定死的,应该是技能石之类镶嵌在武器上的,顺便说一句 ...

其实15的FF要素还是很多的
水晶 陆行鸟 魔法剑 贝爷也是历代都有的强力怪物
飞空艇的话 在之后的QA里提到过 估计最后还是会去挑战制作的 至于能不能实现是另一回事
当然还有西德(妮)

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发表于 2015-2-21 20:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2015-2-21 20:25
嗯,那我对于raid的理解应该是没问题了。
关于攻击动作,我是这样想的,同类武器不妨再细分出几种攻击模 ...

我想起了一个游戏 秋叶原脱衣2
里面武器种类超多而且攻击招式还都不太相同
当时玩的时候我觉得这游戏简直太***了!

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发表于 2015-2-21 20:29  ·  广西 | 显示全部楼层
Nioulafime 发表于 2015-2-21 20:22
上次宣传片里还说的是泰坦啊,感觉技能和武器不是绑定死的,应该是技能石之类镶嵌在武器上的,顺便说一句 ...

记得最终幻想15JumpFestaTrailer情报里,SE的Luminous Studio的员工说过:
武器能力不以武器种类划分,单独的武器会有各自的能力,当然也有的武器没有任何能力。
-地牢和可疑区域会有稀有武器,不过通常会免不了一场恶战。浮空的幻影武器也需要通过特殊方式入手。

-试玩版预计会有完整的战斗系统。

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发表于 2015-2-21 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
赤飯 发表于 2015-2-21 20:26
其实15的FF要素还是很多的
水晶 陆行鸟 魔法剑 贝爷也是历代都有的强力怪物
飞空艇的话 在之后的QA里提 ...

飞空艇陆行鸟必须有啊,不过飞空艇估计对现在的地图有技术障碍吧,做成快速旅行方式也不错,有点期待次世代的巴哈姆特boss战

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赤飯 发表于 2015-2-21 20:28
我想起了一个游戏 秋叶原脱衣2
里面武器种类超多而且攻击招式还都不太相同
当时玩的时候我觉得这游戏简 ...

我也觉得如果适当强调一下动作元素,让游戏的攻击方式更多元,应该会更有趣。
即便是同类武器,由于攻击方式的不同而衍生出一击脱离型,防御反击型,或者连续攻击型。然后借由玩家的自由组合,形成适合自己的打法。想想就很美好。

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发表于 2015-2-21 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-2-21 20:29
记得最终幻想15JumpFestaTrailer情报里,SE的Luminous Studio的员工说过:
武器能力不以武器种类划分,单 ...

这样的话武器数量应该相当惊人啊

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发表于 2015-2-21 20:40  ·  河北 | 显示全部楼层
endless0083 发表于 2015-2-21 08:29
画面是绝对没得说,单就水面纹理效果就大赞,目测手感和动作已经超过了绝大多数动作游戏,甚至超过了MGSR  ...

其实大家都是冲着这个去的,零式HD才是附送的...SE首创买试玩版,送游戏的模式...

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发表于 2015-2-21 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2015-2-21 18:54
在意外在的表现并不是就代表表面化,游戏体验这东西说白了开始于感官的感受,我们用眼睛在看,用耳朵在听 ...

血仅仅是一个地方
其他地方细节也很不错
像你说的开发世界带入生活感
FF15野营做料理,必须进行野营休息,不同城市作出不同文化风格
这些难道不是15追求细节带入感的体现吗??
当然你不可能用GTA来要求FF
因为这完全不是同一个类型的
就像合金装备5也是沙盒,但不可能像gta那样以看电视 接手机 玩小游戏***来感受什么现实细节
合金5的细节体现在军事和残酷的战争,同样道理FF15细节体现也不同

至于血的效果
不至于因为没有见血,战斗看起来就比血缘差那么多吧
不过我也希望看到血
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